今天刷到個新游戲,叫《掏槍干吧》(Gamba Gun),我盯著這個英文名看了三秒——Gamba,不就是日語"賭博"(ギャンブル)的縮寫嗎?好家伙,制作組連裝都不裝一下。
這是星盤社(Astrolabe Games)今天剛公開的、由Nolamo Softworks開發的卡牌生存射擊游戲。核心玩法一句話:俯視角射擊,但你的子彈全靠抽卡。
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具體來說,你控制的角色用一把左輪,彈巢里塞的不是正常子彈,是各種花里胡哨的彈藥。開槍之前先抽卡,抽到什么打什么。制作組的宣傳語很直白:"贏了就是運氣好,輸了就當運氣不好"——翻譯一下,這游戲不跟你講什么技術,純看臉。
我仔細看了下這個"卡牌+射擊"到底怎么縫的。你的彈巢是個輪盤,每次射擊前從牌庫里隨機抽子彈裝進去。不同子彈效果不一樣:有的就是普通傷害,有的帶燃燒,有的能彈射,還有那種"對自己也有風險"的賭狗彈。最離譜的是個叫"小心彈夾里的好伙伴"的設定,看描述像是俄羅斯輪盤賭的變體——子彈有概率打自己。
制作組給的數據是:10%的操作,10%的運氣,120%的運氣。對,運氣寫了兩遍,還超了20%。這數學我算不明白,但態度很明白:這游戲就是讓你體驗什么叫"人菜癮大"。
敵人方面也不走尋常路。對手是一群跟你一樣腦子不太正常的卡牌朋克派系,從它們身上搜刮來的東西"很難說原本是什么"。制作組的原話是:"如果你還記得《邪惡冥刻》的結尾,《掏槍干吧》就是你的下一頓飯。"這個引用挺精準的,《邪惡冥刻》也是那種"游戲規則本身會被打破"的元敘事卡牌游戲,看來《掏槍干吧》也想玩這套。
游戲里還有Boss戰,觸發方式是"突然遇到一個不太對勁的敵人"。沒有預警,沒有鋪墊,碰上了就是碰上了。祝你好運——制作組括號里補了一句"不是客氣話",我信。
局外成長系統倒是比較常規。好結局和壞結局都能解鎖新內容,主要是擴展卡牌池、新道具、新角色。道具可以改裝你的槍,按制作組的說法,"花樣百出的子彈慢慢收集,裝滿整個電腦屏幕應該不成問題"。我數了下,他們列出的子彈類型包括燃燒、彈射、自傷、混亂效果等,具體數值沒給,但"120%的運氣"這個梗估計是忘不掉了。
解鎖內容的方式也很"賭狗":解謎、收集亂七八糟的東西,然后打開一層層獎勵。制作組總結:"這就是人生,《掏槍干吧》!"——我懷疑他們在陰陽怪氣,但沒有證據。
目前確認的信息:PC Steam平臺,發售日期待定,價格沒公布。開發商Nolamo Softworks是個新面孔,發行方星盤社倒是熟面孔,做過《暖雪》《不思議迷宮》這些。
說實話,這種"把運氣機制做到核心玩法里"的設計,喜歡的人會覺得刺激,討厭的人會覺得被系統針對。我更好奇的是它的經濟系統怎么設計——如果子彈全靠抽,那抽卡資源從哪來?氪金買子彈還是局內掉落?這部分原文沒提,我也不瞎猜。
最后說句個人感受:這游戲的氣質很對現在一部分玩家的胃口——"菜但癮大",輸了可以甩鍋給運氣,贏了是自己天選之人。制作組把"賭"字寫臉上了,反而成了一種誠實。比起那些"技術決定一切"然后匹配系統搞你的游戲,這種明著告訴你"看臉"的,說不定更讓人心態平和。
反正都是輸,在這里輸至少知道為什么。
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