今天刷Steam的時候,一個免費Demo把我看愣了。韓國工作室AIXLAB做的《深巷》,號稱"別回頭,快跑"的心理恐怖游戲,試玩版剛上線,30分鐘流程,我玩完直接關(guān)了燈緩了緩。
說實話,這兩年恐怖游戲玩了不少, jump scare都快免疫了。但《深巷》這套玩法有點邪門——它不嚇你,它讓你自己嚇自己。
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游戲設(shè)定很直白:一個深夜,你操控的角色獨自走在回家路上,莫名其妙拐進一條巷子。巷子越走越深,出口卻不見了。這時候你發(fā)現(xiàn)手機信號還在,電量慢慢掉,周圍開始出現(xiàn)一些"不太對勁"的東西。核心玩法就四個字:尋找異常。同一條巷子循環(huán)往復(fù),你要靠眼睛和手機拍照記錄,分辨哪些是真實存在的鬼,哪些只是自己嚇自己的幻覺。但最要命的是,鬼可能隨時出現(xiàn)。一旦撞見,沒有戰(zhàn)斗,沒有道具,只有一個選項——掉頭,狂奔。
這個設(shè)計讓我想到一個挺真實的體驗:半夜走夜路,總覺得背后有人,越不敢回頭看,腳步越快,心跳越重。《深巷》就是把這種生理反應(yīng)做成了游戲機制。制作團隊說靈感來自韓國本地的"鬼巷"都市傳說,那種"似曾相識又微微錯位"的空間感,是恐怖的核心來源。
我查了下AIXLAB的背景,這工作室之前一直做VR恐怖,拿過Korea Game Awards的沉浸體驗獎。《深巷》是他們第一次做PC端,但VR那套空間壓迫感顯然被帶過來了——巷子兩邊的墻、頭頂?shù)碾娋€、遠處模糊的人影,構(gòu)圖都很"窒息"。發(fā)行方是Smilegate,對,就是做《穿越火線》那個韓國大廠,全球注冊玩家超10億。這次投獨立恐怖游戲,有點意外,但想想他們近年也在鋪《Lost Ark》《Epic Seven》這些多元化產(chǎn)品線,倒也不算突兀。國內(nèi)發(fā)行是Thermite Games(熱脈游戲),2020年成立的新團隊,做過《迷霧偵探》《全網(wǎng)公敵》這些口碑作。
Demo目前是免費下載,支持簡中、繁中、英、日、韓五語言。我試下來的感受是:氛圍到位,但"找異常"的玩法對觀察力要求不低,有些差別極其細微,容易錯過。鬼追逐戰(zhàn)的判定也有點迷,有時候明明覺得拉開了距離,還是被撲。不過考慮到這只是Demo,正式版應(yīng)該會調(diào)。
有個細節(jié)挺有意思:游戲里的手機功能做得很全——短信、拍照、來電、甚至彩信,都是推進劇情或解謎的關(guān)鍵。這種"日常道具恐怖化"的手法,比憑空造個怪物更有代入感。畢竟誰沒在半夜里被手機突然震動嚇到過呢。
制作團隊在采訪里說,希望玩家能體驗到"不以血腥為賣點的恐懼"。我認同這個方向。現(xiàn)在的恐怖游戲太依賴畫面刺激,反而忘了"未知"才是最原始的害怕。《深巷》的巷子沒有盡頭,異常沒有規(guī)律,鬼的出現(xiàn)沒有預(yù)警,這種失控感比任何jump scare都持久。
不過也要潑點冷水。循環(huán)找異常的玩法,重復(fù)度高的話容易疲勞。Demo30分鐘剛好,正式版如果還是這個節(jié)奏撐滿幾小時,可能會勸退一批人。另外劇情目前幾乎沒展開,只埋了幾個關(guān)于"鬼巷傳說"的碎片,涉及日韓歐美的一些民俗元素,但怎么串起來還不清楚。
配置要求方面,Steam頁面沒寫太高,但虛幻5引擎+密集場景,建議顯卡別太老。我用的中端本,巷子里掉幀明顯,尤其是鬼出現(xiàn)的時候。
最后說點個人感受。玩完Demo我盯著黑屏發(fā)了會兒呆,然后起身把家里走廊的燈全打開了。這種后勁,上次有還是《逃生》初代。當然,《深巷》能不能到那個級別,得看正式版。但至少這個免費試玩,值得恐怖游戲愛好者花半小時體驗一下——記得戴耳機,以及,真的別回頭。
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