Casey Hudson最近在接受彭博社采訪時(shí),聊了不少關(guān)于《Star Wars: Fate of the Old Republic》的底細(xì)。這位前BioWare總監(jiān)現(xiàn)在帶著老團(tuán)隊(duì)在Arcanaut Studios做這款新作,而他拋出的一個(gè)觀點(diǎn)挺有意思——"Bigger isn't necessarily better."
先說說時(shí)間線。Hudson承諾這款游戲會在2030年前發(fā)售,理由是他"從沒花超過4年做過任何一款游戲"。這話聽著像在給粉絲吃定心丸,畢竟現(xiàn)在3A游戲跳票成常態(tài),能有個(gè)明確的上限反而少見。他還補(bǔ)了一句:"做那種要花五到七年才能做完的游戲,我們誰都不想干。"
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不過別指望他們用AI來趕工。Hudson對AI的態(tài)度相當(dāng)直接,說這東西"creatively soulless",而且"很難想象它在開發(fā)過程中能真正幫上什么忙"。在這個(gè)連育碧都在搞AI NPC的時(shí)代,這種表態(tài)算是逆潮流了。
真正讓我注意到的是游戲時(shí)長的問題。Hudson明確說,這款游戲不會做成那種"一百小時(shí)起步"的巨無霸。他原話挺有畫面感的:如果你發(fā)現(xiàn)一款游戲要200小時(shí)才能通關(guān),哪怕你根本沒打算打完,也會忍不住想——"我玩20個(gè)小時(shí),能出第一章嗎?"
這個(gè)觀察挺準(zhǔn)的。現(xiàn)在打開Steam庫,誰沒幾個(gè)"買了沒動"或者"動了沒打完"的100+小時(shí)RPG?Hudson說得很直白:很多玩家就想玩?zhèn)€能通關(guān)的東西。不是所有人都想把游戲當(dāng)?shù)诙莨ぷ鱽?肝"的。
但老BioWare粉絲也不用擔(dān)心內(nèi)容縮水。Hudson確認(rèn)了多周目設(shè)計(jì)——不同故事線、不同選擇導(dǎo)向不同結(jié)局,這套他們以前玩得挺熟的。所以"能打完"不等于"打一遍就刪",更像是把體量控制在"認(rèn)真玩能通關(guān)、想深挖能重開"的區(qū)間。
錢的問題也交代了。背后撐腰的是GreaterThan Group,一家由前網(wǎng)易高管Simon Zhu牽頭的新控股公司。目前賬上有4000萬美元,還有大約6000萬美元的融資承諾。對于一個(gè)新工作室的首個(gè)大型項(xiàng)目來說,這個(gè)資金池不算夸張,但Hudson的履歷(《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲)應(yīng)該能幫團(tuán)隊(duì)省掉不少試錯(cuò)成本。
說實(shí)話,這個(gè)"反內(nèi)卷"的定位在現(xiàn)在的3A市場挺少見的。當(dāng)同行們都在卷開放世界大小、支線任務(wù)數(shù)量、總游戲時(shí)長的時(shí)候,Arcanaut選擇把籌碼押在"能打完"這個(gè)體驗(yàn)上。風(fēng)險(xiǎn)是有的——萬一玩家覺得"內(nèi)容不夠"怎么辦?但好處也很明顯:口碑傳播更友好,回坑門檻更低,對"菜但癮大"型玩家尤其友好。
2030年前,這個(gè)窗口期說長不長說短不短。至少現(xiàn)在我們知道,它不是又一個(gè)"等發(fā)售等到忘記"的項(xiàng)目。
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