Casey Hudson 最近聊起了《Star Wars: Fate of the Old Republic》的體量問題。這位導演直接點名很多玩家"不想要300小時的游戲體驗",暗示新作時長會參考他當年做的《質量效應》系列。
這話算是給擔心"肝度爆炸"的人吃了顆定心丸。畢竟現在3A游戲動輒上百小時,打完主線還要清問號、刷裝備,上班族確實扛不住。Hudson 這個表態,基本等于說"我們知道你們時間有限"。
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不過他也沒給具體數字。《質量效應》三部曲本體主線大概在30-40小時,全收集能到80-100小時。如果 FOTOR 按這個標準來,屬于"能一口氣通關,想深挖也有東西"的體量。
另一個值得注意的點是開發周期。Hudson 提到自己"通常不會做超過4年的項目"。考慮到這款游戲公布沒多久,按這個節奏推算,正式發售可能還得等上一陣子。當然這只是間接推測,官方沒給任何時間窗口。
同一天的 IGN 簡報里還有幾條值得掃一眼:《寂靜嶺2重制版》和《寂靜嶺f》賣得都不錯,科樂美這波算是把IP盤活了;索尼的《Saros》銷量沒追上精神前作《Returnal》,不過兩款游戲發售背景差別挺大,直接對比不太公平;Xbox 玩家現在有了新方式曬 Gamerscore,成就黨又有地方打卡了。
說回 FOTOR, Hudson 的表態其實透露了一個行業趨勢:開發者開始重新思考"游戲時長=性價比"這個等式。以前總有人說"60美元買10小時血虧",現在風向有點變了——玩家更想要緊湊、不重復的體驗,而不是用收集品和支線硬湊時長。
當然,星戰粉現在最想知道的肯定不是"能玩多久",而是"什么時候能玩到"。Hudson 的4年定律給了個模糊坐標,但具體年份、甚至季度都沒影。以 BioWare 過往的項目管理來看,建議先當2027-2028年規劃,官宣提前算驚喜。
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