剛在Zerzura星球砸開救生艙的艙門,我第一反應不是找吃的,而是——這地方能蓋房子嗎?畢竟前作里那個被死神利維坦撞爛的三層海景房,至今是我游戲生涯的意難平。好消息是,《深海迷航2》的建造系統確實變了,而且變簡單了。
Unknown Worlds這次把 Habitat Builder( habitat建造工具)的獲取流程往前挪了一大截。開局先搓個Scanner(掃描儀),然后在救生艙附近轉悠一圈,掃描散落在周圍的建造工具圖紙——不用像前作那樣先摸到中后期才能解鎖。這個改動對新手友好度拉滿,畢竟深海恐懼癥發作的時候,有個能隨時回去喘口氣的據點太重要了。
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不過拿到工具只是開始。我花了不少時間才明白一件事:這游戲的基地不是"想蓋哪就蓋哪",前期掃描量直接決定你能蓋成什么樣。Room(房間)的藍圖是剛需,但它不會自動解鎖,得靠你滿世界找可掃描物體。我的建議是,先別急著選址定居,開著推進器把周邊海域掃個七七八八,再回來規劃地基。
生存模式下的資源壓力會讓這個流程更"勸退"——字面意義上的。鈦、石英這些基礎材料前期不算充裕,所以老玩家普遍選擇極簡主義開局:一個方盒子,塞上床、儲物柜、 fabricator(制造臺),齊活。別想著一上來就搞海景玻璃房,除非你想在找材料的路上被沙鯊追得滿地圖跑。
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選址有幾個硬指標。首先是地面平整度,《深海迷航2》的基地擴展必須基于已有建筑向外拼接,如果兩個建筑之間存在高度差,系統不會自動幫你搭橋。我見過有人蓋了個超漂亮的二層觀景平臺,結果發現和主基地連不上,只能拆了重來。其次是底部空間,Tadpole(蝌蚪號)載具的建造需要足夠的高度,如果你把基地貼地蓋死,后期想在家里造車就得另起爐灶——不是不行,但誰不想把載具停在自己臥室樓下呢?
電力系統是另一個需要提前規劃的點。Solar Panel(太陽能板)是前期唯一解,但它只管白天。想要24小時不斷電,得靠掃描解鎖其他發電方式。我的第一個基地就因為沒算好功耗,晚上 fabrication 到一半直接黑屏,氧氣告警響得跟防空警報似的。
總的來說,《深海迷航2》的建造邏輯比前作更"輕量",但核心的空間規劃考驗還在。Zerzura的地形比4546B星球更復雜,珊瑚礁、熱液噴口、深海裂谷交錯分布,找個兼顧資源、安全、擴展性的選址,本身就是游戲樂趣的一部分。我現在在地圖邊緣的蘑菇林里蓋了個三層小樓,每天看著發光水母從窗前飄過,覺得之前被沙鯊啃掉的那些鈦礦,值了。
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