印度游戲行業近年來變化很大。
文/九蓮寶燈
據多家外媒報道,5月15日,騰訊宣布了一項多年承諾,將扶持印度的「橙色經濟」(即AVGC產業,包含動畫、視覺效果、游戲和漫畫)。目前,他們已經計劃向該項目投資至少1億盧比(約860萬人民幣)。
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作為該計劃的一部分,騰訊已分別與印度服務出口促進委員會(SEPC)和印度游戲開發者協會(GDAI)簽署了諒解備忘錄。
騰訊與印度服務出口促進委員會的合作計劃為期三年,雙方將聚焦于能力建設和行業協作,并幫助印度AVGC企業融入全球價值鏈。印度計劃到2030年,在AVGC-XR領域培養并吸納約 200 萬名專業人才就業。
騰訊與印度游戲開發者協會的合作則更側重于基層技能培訓項目,包括每年面向超萬名大學生舉辦的全國性GameJam比賽、培養更多的游戲產業教育工作者,以及參與如印度游戲開發者大會等活動。
關于這次投資,騰訊公共政策與全球事務負責人Danny Marti在啟動儀式上稱,公司的關注點“遠不止于對項目的資金投入”。他指出,騰訊希望將自身的全球專業經驗與印度的創新優勢相結合,為創作者、工作室及行業人才搭建可靠的發展路徑,從而進一步鞏固和發展當地AVGC生態。
印度游戲開發者協會CEO Shruti Verma也表示,印度的游戲產業正處于一個關鍵的轉折點,具備成為全球游戲開發樞紐的巨大潛力。此類合作將通過技能培訓與導師指導,幫助印度構建更加強大的人才儲備庫。
印度游戲行業在近年來變化很大。
2020-2021年疫情期間,印度移動游戲市場快速增長,多家印度本土游戲平臺也因此獲得了巨額融資。但在當時,印度游戲市場最主流的賽道是RMG游戲(真金游戲),這也導致在后來幾年里,印度政府對游戲行業進行了長期的整頓:
首先是2022年底,印度政府任命電子和信息技術部對在線游戲行業進行管理,這意味著印度游戲行業正式進入強監管周期。
其次是在去年8月,印度議會通過了《2025年網絡游戲推廣與監管法案》,全面禁止任何形式的真金游戲,并切斷了相關平臺的銀行資金流轉通道。這使得印度游戲行業發生了極大動蕩。
但從客觀的視角來看,這也使得印度游戲市場開始與國際接軌:真金游戲消失后,越來越多以內購、應用內廣告為盈利模式的游戲開始出現,印度游戲玩家開始接受更高品質、真正以玩法和內容為主的游戲。
在這幾年里,雖然游戲類型發生了巨大變化,但印度游戲玩家的數量與付費意愿則一直在保持增長。據印度咨詢機構redseer數據,截至2024年,印度已經擁有超5億玩家,每付費用戶平均收入(ARPPU)也已從2020年的2-5美元,躍升至2024年的25-30美元。
去年,自從印度工作室Aeos Games發布《釋放阿凡達》預告片后,在國際范圍內引發了不少玩家的關注,這或許說明,在印度市場,也有部分團隊開始具備制作精品游戲的想法和潛力。
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https://businessnewsweek.in/business/tencent-announces-multi-year-partnership-to-support-indias-orange-economy/
https://www.outlookbusiness.com/corporate/tencent-bets-big-on-indias-orange-economy-with-10-crore-push
https://www.pocketgamer.biz/tencent-commits-over-1m-to-support-indias-orange-economy/
https://www.netmarvel.com/news/1550.html
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