《曼達洛人》忘記了 2019年11月,當觀眾打開《曼達洛人》第一集時,開場畫面令人屏息:一位沉默的陌生人循著追蹤信標,走進偏遠酒館。他徑直走向吧臺,對周圍壯漢的喧嘩充耳不聞。終于,陌生人爆發,輕松擺平此前氣勢洶洶的顧客,隨后揭示來意——他要找一個瑟瑟發抖的藍色小個子,收取懸賞。"我可以帶你活著回去,"他掀開斗篷亮出爆能槍,"也可以帶你死回去。" 這一幕直接致敬意大利西部片,整集隨處可見對賽爾喬·萊昂內作品的致敬。對大多數觀眾而言,這感覺像是純粹的星戰:科幻外衣包裹的通俗冒險。然而到第二季結尾,這部劇卻背棄了這些初心,拋棄了讓星戰與眾不同的精髓,擁抱了令這個IP混亂不堪的一切。 1977年《星球大戰》上映時,它只隱約預示了日后龐大的 franchise 版圖。喬治·盧卡斯顯然預見其超越科幻片的潛力,從他對周邊商品權的精明運作可見一斑。但星戰真正令人嘆服之處,在于它對過去的融合再造。首部曲混制流行文化元素,將古典神話與武士片、西部片、空戰片熔于一爐。盧卡斯將冒險連續劇的摯愛置于核心:劃像轉場、開場滾動字幕(由布萊恩·德帕爾瑪撰寫)、約翰·威廉姆斯的配樂。 觀眾無需讀過約瑟夫·坎貝爾的《千面英雄》也能理解這種手法為何奏效。星戰提煉流行文化的原始元素,包裝得光鮮新穎——盡管這個世界里的飛船銹跡斑斑。影片將陳舊原型置于全新語境,既以冒險承諾吸引年輕觀眾,又讓年長觀眾重溫摯愛時刻。首集高潮的戰壕突襲最能體現這一原則,或許是電影最經久不衰的段落。表面上,這是盧克·天行者學會信任原力、利用死星設計缺陷為義軍取勝的時刻;深挖一層,其明顯先驅包括1955年《轟炸魯爾水壩記》與1964年《633轟炸大隊》——盧卡斯曾放映給特效團隊觀摩的戰爭片。![]()
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