今天刷到個挺有意思的消息——米哈游在國內注冊了個叫"源初之結"的新商標,同時以這個名字開設了各大平臺的社群賬號。這操作,熟悉的味道。
更細的是,他們在新加坡的海外公司Cognosphere也同步申請了"NODUSFALL"的商標。雖然官方沒明說這倆名字啥關系,但申請時間撞在一起,大概率是同一個項目的海內外版本命名。一個偏東方玄幻,一個偏西幻末日感,這波本地化思路挺清晰的。
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順著線索挖下去,這事可能跟去年11月傳出的那則招聘有關。當時米哈游在招虛幻5自研的奇幻題材新作,一口氣放了63個崗位,從文案到技術美術全都要。招聘頁面里提到的關鍵詞挺唬人的:奇幻大世界、全新動作系統、開放世界、AI隊友、多人聯機、智能NPC、隨機事件、大型BOSS戰、UE5高畫質、全地形破壞AI——跟米哈游以往二次元風格的項目清單比起來,確實是個新方向。
說實話,看到這個陣容我第一反應是:米哈游終于要對"傳統奇幻"下手了?
從原神到崩鐵再到絕區零,米哈游這幾代產品雖然世界觀各異,但底層審美還是那股"米味"——精致的角色設計、動畫渲染管線、偏輕量化的動作系統。這次如果真是虛幻5打底,還強調"全地形破壞"和"大型BOSS戰",物理交互和戰斗深度可能會往上提一檔。
不過也別急著開香檳。商標注冊到實際官宣,中間隔著十萬八千里。參考行業慣例,從商標落地到首曝PV,短則半年,長則一兩年。更何況米哈游現在手里還有絕區零的持續運營、崩鐵的版本迭代,以及那個一直沒露面的"PJSH"項目——資源怎么分,優先級怎么排,都是未知數。
另一個值得玩味的點是"AI隊友"和"智能NPC"被寫進招聘關鍵詞。這倆概念這兩年被各大廠商說爛了,但真正做到讓人有記憶點的沒幾個。米哈游要是能把自家在NLP和角色塑造上的積累砸進去,說不定能整出點新活——畢竟他們最擅長的就是讓玩家對虛擬角色產生情感連接。
至于"源初之結"這個名字本身,聽著像是有世界觀梗在里面的。"結"可以是命運之結、時間之結、空間之結,也可能是某種核心機制的隱喻。配合"NODUSFALL"(Nodus拉丁語是"結",Fall是"墜落/隕落"),故事基調大概是某種秩序崩解、世界重構的路數,挺經典的奇幻開場。
當然,現在所有分析都是基于商標和舊招聘信息的推測。沒實機、沒PV、沒制作人站臺,一切都停留在"有可能"的階段。米哈游一貫的作風是憋大招,不到覺得能驚艷全場的時候絕不放料。
作為玩家,我的心態挺矛盾的。一方面確實好奇這家公司的技術力和工業化流程,放到傳統奇幻賽道能打出什么差異化;另一方面也有點擔心,"全地形破壞+多人聯機+UE5"這套組合拳,優化壓力可不是一般的大。參考隔壁某開放世界新作的首發表現,高端技術詞堆得越多,落地時的落差風險越高。
總之,商標已經擺在這兒了,社群賬號也建好了。接下來是繼續潛水半年,還是突然甩個概念PV打臉,全看米哈游的心情。反正錢包我先捂緊,等看到實機跑起來的那一刻再決定要不要喊"真香"。
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