評測解禁了,Bubsy 4D明天發售。說實話,看到OpenCritic上那個75分的時候,我愣了一下——這大概是這個系列三十年來的最高分。
如果你不知道Bubsy是誰,簡單科普:這是一只話癆山貓,90年代被做成Sonic-like的橫版過關游戲,結果質量平平。后來出了Bubsy 3D,直接躋身"史上最爛平臺游戲"候選名單。之后的重啟作也沒好到哪去,整個IP就像一個詛咒,怎么都做不出好東西。
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這次Bubsy 4D算是押上了最后的尊嚴。從目前的評測來看,詛咒好像真的破了,雖然也不是所有人都買賬。
先說我自己的評測。我給TheGamer寫的稿子打了4/5,主要夸了它的平臺跳躍手感、對這只煩人山貓的重新塑造,還有讓人想反復挑戰的速通設計。缺點就一個:如果不追求100%完成度,流程確實偏短。
Gamer Social Club的DeMandre "LetalisVenator" Pressley給了8/10,喜歡的點跟我差不多,也在盼更多內容。PlayStation Universe的Joe Richards打了7.5/10,好評和批評的方向基本一致。GameGrin的Joshua Render給了7/10,The Mirror的Aaron Potter給了3/5——你猜他們說什么?平臺跳躍不錯,但太短了。
到這里畫風還算正常,直到你看差評。
Game Informer的Wesley LeBlanc直接給了4/10,理由是"糟糕的劇本"、"勉強及格的平臺跳躍"和"糊成一團的畫面"。Gameliner的Joey Visser更狠,2/5,評價是"簡單的平臺跳躍有點樂子,僅此而已"。
所以現在的局面是:大部分人說這是Bubsy系列終于能玩的作品,核心體驗扎實但體量縮水;另一小部分人覺得平臺跳躍也就那樣,其他部分還拖后腿。兩邊對"長度不夠"倒是出奇一致。
明天發售,298元的定價(如果國區是這個數的話)值不值,可能得看你有多在意"能通關幾次"這件事了。
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