主機玩家苦MOD空間久矣。Bethesda終于松口:5月27日起,輻射4主機版的Creations存儲空間要大幅擴容。Xbox Series X/S直接拉到100GB,PS4、PS5和Xbox One也從1GB或2GB漲到約15GB。這個數字跳得有點離譜——尤其是老主機用戶,從2GB到15GB,差不多是七倍多的空間。
但有個坑。Bethesda明說:2025年11月10日之前的老存檔"預計將受到影響"。翻譯成人話:你的幾百小時廢土生涯,可能得重開了。官方給了一條活路——新建存檔繼續玩就沒事。怎么操作他們給了教程,但沒人想真的用到這教程。
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這事挺諷刺的。MOD空間擴容明明是好事,卻要以"存檔可能報廢"為代價。PC玩家大概很難共情,畢竟Steam版從來不存在這種硬限制。但主機生態就是這樣,封閉系統的代價就是自由度換穩定性,現在Bethesda要在穩定性上動刀了。
100GB這個數字值得玩味。Xbox Series X/S的擴容幅度遠超其他平臺,幾乎是在暗示:以后會有"更大、更野心勃勃的Creations"。現在的MOD生態里,畫質包、大型任務線、新地圖隨便一個都能吃幾個G,2GB確實連塞牙縫都不夠。Bethesda這波是在給未來的內容鋪路,還是單純回應玩家罵了多年的抱怨?原文沒說,但100GB的彈性空間顯然不是為現狀準備的。
PS4和Xbox One只給到15GB,差不多是"能玩"和"爽玩"的分界線。考慮到這兩臺機器的年齡, Bethesda大概算過賬:再往上加,硬件瓶頸和測試成本可能不劃算。15GB夠裝一套大型MOD組合,但想搞"全打滿"的豪華配置?換臺新機器吧,這很主機商法。
存檔問題是最真實的勸退點。輻射4是2015年的游戲,十年老玩家不在少數。 someone's 500小時存檔說沒就沒,換誰都得罵娘。Bethesda的措辭很謹慎——"expected to be impacted",不是"will be corrupted",留了余地,但也等于沒說死。這種模糊表態,老玩家應該很熟悉。
我的看法:如果你最近正好想回坑廢土,等到5月27日之后開新檔是最穩妥的。老存檔舍不得刪?先備份,然后祈禱。Bethesda的技術債不是一天兩天了,這次擴容能不能順利落地,27號見分曉。
最后補一句:Creations是Bethesda官方支持的MOD平臺,和Nexus那種野生生態不一樣。官方渠道的代價就是審核、收費、以及這種突如其來的存檔兼容性問題。主機玩家想要自由度,總得付點門票錢——這次門票是你的舊存檔。
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