說實話,我從來沒想過自己會對著一只戴頭盔的小老鼠產生"這游戲好難"的挫敗感。但Mouseward的demo打完,我盯著屏幕愣了好幾秒——然后默默點了重新挑戰。
Finite Reflection Studios做的這款N64風格魂like,核心設定就挺有意思:你是一只被隕落之星復活的皇家騎士鼠,但別被"復活"這個詞騙了,這世界一點都不溫馨。原本可愛的森林動物們現在被 indentured servitude(契約奴役)、饑餓和"躁動亡靈"統治著。那些亡靈沒你聰明,也沒你可愛——官方是這么說的,我打完第一個小boss之后覺得,他們可能也沒我這么狼狽。
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戰斗系統很干凈:輕攻擊、重攻擊、格擋、翻滾、后撤步,帶盾的話還能彈反。輔助手段有烹飪系統、消耗品陷阱,還有一把主要用于探索的弓箭。沒有花里胡哨的技能樹,沒有"按Q觸發處決動畫"的復雜交互,就是純粹的"你看我動作,我看你動作"。
但干凈不等于簡單。Mouseward的體力管理相當嚴苛,我選的是兩個難度里較高的那個,結果就是瘋狂貪刀→體力耗盡→被小怪一套帶走。這種懲罰感很魂,但說實話也讓我有點困惑:因為體力限制,我大部分時間都在保持距離周旋,而不是真正去學習敵人的攻擊節奏。不過demo里能看到體力條有升級選項,正式版應該能緩解這個問題。
美術風格是真心討喜。N64時代的多邊形質感配上陰郁的森林場景,小老鼠的盔甲在月光下泛著冷光,敵人設計有種"兒童繪本里的怪物突然認真起來"的詭異感。我截圖了好幾張準備當桌面,然后發現每張截圖里都有一只正在翻滾逃命的小老鼠,姿勢都不太優雅。
demo目前已經上線,想試試"拇指大小的生物在廢墟里撿星星"是什么體驗的朋友可以直接下載。我的建議是:別學我選高難度,以及記得做飯——那些烹飪buff在關鍵時刻真的能救命。
至于正式版什么時候發售、賣多少錢,原文沒提,我也不瞎猜。但就這個demo的完成度來說,我已經把它加愿望單了。畢竟,誰能拒絕一只會彈反的騎士鼠呢?
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