時間循環題材玩多了,但《Deep Pixel Melancholy》的設定讓我愣了一下——不是拯救世界,不是追查兇手,而是單純困在一座"灰色、沒有靈魂的城市"里,然后自己決定"逃出去到底值不值"。
這個反問挺狠的。多數游戲默認逃離是目標,它卻把這個當成可選命題。視覺小說的形式也意味著,玩法重心在敘事選擇而非操作,適合那種"想被故事摁住"的玩家。
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目前只公布了預告片,發售日和價格都沒定。Steam愿望單已開,感興趣可以先蹲著。
說實話,我更好奇它會怎么寫"不值得逃"的那條線——是城市里有放不下的人,還是外面更糟?等一個試玩。
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