《戰(zhàn)錘40K:混沌之門(mén) - 惡魔獵人》的續(xù)作《戰(zhàn)錘40K:混沌之門(mén) - 死亡守衛(wèi)》在"戰(zhàn)錘骷髏"年度盛會(huì)上正式公布。Frontier Foundry發(fā)行,Complex Games開(kāi)發(fā),回合制戰(zhàn)術(shù)RPG,登陸PC(Steam、Epic)、PS5和Xbox Series。消息一出,前作玩家社區(qū)立刻分成了兩派。
一派覺(jué)得"終于等到"。前作2022年發(fā)售時(shí),戰(zhàn)錘40K的回合制戰(zhàn)術(shù)賽道幾乎空白,Complex Games用"惡魔獵人"證明了他們懂這個(gè)IP的味道——灰騎士的肅殺、混沌的癲狂、骰子決定命運(yùn)的殘酷感。續(xù)作延續(xù)核心玩法,職業(yè)更豐富、自定義更深、載具更多,救贖者無(wú)畏機(jī)甲和黎曼魯斯坦克這些大家伙登場(chǎng),聽(tīng)起來(lái)是正經(jīng)的"全面升級(jí)版"。
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另一派卻在潑冷水。他們的論據(jù)很具體:前作首發(fā)時(shí)的優(yōu)化災(zāi)難、后期內(nèi)容的重復(fù)堆疊、DLC定價(jià)的爭(zhēng)議。有人翻舊賬說(shuō)"當(dāng)時(shí)承諾的更新兌現(xiàn)了多少?",有人擔(dān)心"遭遇戰(zhàn)模式"是本體內(nèi)容不足的信號(hào)——這個(gè)新模式讓你定制小隊(duì)打獨(dú)立對(duì)戰(zhàn),聽(tīng)起來(lái)像是給"只想戰(zhàn)斗"的玩家準(zhǔn)備的快餐選項(xiàng),但老玩家更想要的是扎實(shí)的戰(zhàn)役敘事和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意。
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兩邊的分歧其實(shí)指向同一個(gè)問(wèn)題:Complex Games有沒(méi)有解決前作的結(jié)構(gòu)性短板?
從公布信息看,續(xù)作的戰(zhàn)術(shù)深度確實(shí)有肉眼可見(jiàn)的加碼。七大敵對(duì)陣營(yíng)各自有獨(dú)特的作戰(zhàn)方式和戰(zhàn)場(chǎng)壓力,基因竊取者、歐克、鈦星人、混沌勢(shì)力不再是換皮血條,需要"隨機(jī)應(yīng)變"才能生存。地形利用、小隊(duì)協(xié)同、環(huán)境陷阱這些關(guān)鍵詞,說(shuō)明制作組在強(qiáng)調(diào)"紀(jì)律性"而非數(shù)值碾壓。對(duì)于喜歡XCOM式硬核戰(zhàn)術(shù)的玩家,這套描述是有效的鉤子。
但"審判官指揮死亡守望"的設(shè)定也帶來(lái)疑問(wèn)。前作扮演灰騎士,是帝皇最神秘的惡魔獵手,自帶史詩(shī)感和角色認(rèn)同;死亡守望雖然是"異形獵手"精英,但在戰(zhàn)錘40K的龐大譜系里,人氣和辨識(shí)度能否支撐同等重量的敘事?原文沒(méi)提劇情規(guī)模,只說(shuō)了"左右星區(qū)命運(yùn)"的宏大框架——這種表述在前作宣傳里也出現(xiàn)過(guò),實(shí)際交付如何,老玩家心里有數(shù)。
平臺(tái)策略倒是務(wù)實(shí)。PC雙平臺(tái)加次世代主機(jī),沒(méi)有上Switch或舊世代,說(shuō)明畫(huà)面和規(guī)模有門(mén)檻。但這也意味著前作玩家如果只有PS4或Xbox One,想玩續(xù)作得升級(jí)設(shè)備——一筆隱性成本。
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最讓我在意的是"遭遇戰(zhàn)模式"的定位。官方描述里它賦予"完全的掌控權(quán)",可以測(cè)試陣容、打磨戰(zhàn)術(shù)、突破極限。聽(tīng)起來(lái)像是給核心玩家準(zhǔn)備的沙盒,但也可能是戰(zhàn)役流程不夠長(zhǎng)的補(bǔ)丁。前作被詬病最多的正是"通關(guān)后沒(méi)事做",如果續(xù)作用獨(dú)立模式替代長(zhǎng)線內(nèi)容,到底是補(bǔ)短板還是偷懶,得看發(fā)售后的實(shí)際體量。
價(jià)格、發(fā)售日期、具體版本號(hào),原文都沒(méi)公布。這些信息缺位的情況下,任何"值不值得買(mǎi)"的判斷都是空中樓閣。能確定的是:Complex Games拿到了第二次機(jī)會(huì),戰(zhàn)錘40K的回合制戰(zhàn)術(shù)賽道也不再孤獨(dú)——《 Rogue Trader 》去年已經(jīng)證明這個(gè)品類(lèi)能賣(mài),玩家的口味也被養(yǎng)得更刁了。
續(xù)作能不能讓兩派玩家和解?我的看法是:等實(shí)機(jī)演示和評(píng)測(cè)解禁。現(xiàn)在吵的,都是前作的舊賬。
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