上周NBA The Run的PC測試,開發團隊過得挺煎熬的。服務器崩了、玩家掉線、延遲高到離譜——他們也沒藏著掖著,直接認了。雖然有人玩得很順,但更多人被各種技術問題搞得沒脾氣。團隊說,6月9日正式上線前,把服務器搞穩定是頭等大事。
問題出在哪兒?他們這次換了架構,從之前的裸金屬服務器切到了更云化的方案,本意是想看看新底子能不能扛住壓力。結果嘛,用他們自己的話說,"答案來得挺快的"。另外KO Solos模式在人數飆高之后會崩潰,這個他們說已經修好了。還有比賽中的CPU飆升導致卡頓和掉線,目前定位到了問題,還在攻堅。
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開發團隊把鍋攬在自己身上,說正在拼命趕進度。所以下一輪測試很快就來,而且這次PC、PS5、Xbox三端一起開,目的是讓各平臺玩家都能在上線前摸一摸,不再只盯著單一平臺測。
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玩法層面也有調整。沖撞(Shoves)被全面削弱:耗能量更多、追防時更難成功、邊線發球或空中傳球時的成功率也下調。籃板球方面,偏籃板型的build會吃到紅利——身高加成更實在,球落點輔助也更聰明。防守和投籃都有改動:站好位置的蓋帽更容易了,人堆里的強投更難進,移動中出手懲罰加重,攔截稍微好按了一點,籃筐附近的球物理效果也更隨機,不會總是那么"聽話"。
新東西也有。跑位跳投動畫更新了,每輪結束的MVP展示更花哨。下一輪測試最顯眼的新增是"風格動作"(style moves)首次實裝——Crossover、Shammgod、Slip 'N Slide這些花活都能在比賽中用了。開發團隊說這套東西給玩法加了層深度,尤其現在沖撞可以直接反制那些開始秀操作的玩家,算是個博弈點。
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我看完這波更新清單,感覺團隊態度是有的,問題也攤得明白。但6月9日就正式上線,時間確實緊。三端一起測是聰明做法,畢竟跨平臺游戲最怕的就是某一邊體驗掉隊。至于風格動作能不能真的讓對抗更有意思,還得看實際手感——花活誰都喜歡,但要是平衡崩了,就會變成"秀與被秀"的單方面碾壓。下一輪測試見真章吧。
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