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戛納電影節,更像全球影像工業的一塊試金石,什么樣的技術能進入這里,往往意味著它已經不再只是實驗室里的新奇演示,而開始被專業創作者、制片公司、廣告集團和內容平臺放到真實生產鏈條中檢驗。
2026年5月,火山引擎帶著旗下視頻生成大模型Seedance 2.0現身戛納,并舉辦AI影像專場峰會Inspiring Creativity。賈樟柯、呂克·貝松創立的影視科技工作室SEEN、國際特效公司Outpost VFX、廣告集團WPP等全球伙伴出席。
就在同一時間,8部由Seedance 2.0創作的影片出現在戛納官方熒幕上。其中一部95分鐘長片在這里舉行全球首映,兩部中國全AI短劇從全球120個國家千余件作品中突圍,入圍官方展映單元。這是中國AI視頻技術第一次以如此完整的姿態,站上國際電影產業最核心的舞臺。
這件事的意義,不在于AI視頻又一次做出了更炫目的畫面,而在于它正在跨過一個行業分水嶺。
過去,AI視頻更多停留在幾秒鐘的驚艷片段里,而今天,Seedance 2.0試圖進入的是電影、短劇、動畫、廣告、特效這些依賴流程、預算、周期和協作的場景。它要解決的不是讓機器替人拍電影,而是把一個創作者腦海中原本因為成本、技術、周期而無法落地的念頭,更快變成可觀看、可修改、可生產的畫面。
當工業級AI視頻模型開始進入真實生產環節,一個更根本的問題浮出水面:內容創作產業的底層邏輯,正在發生怎樣的變化?
創意實現的門檻在降低
熟悉賈樟柯作品的人來說,他的作品常常帶有那種標志性的沉靜和對日常生活的凝視。這位中國電影作者式導演的代表,此次分享的不是傳統電影創作經驗,而是他與AI視頻模型Seedance 2.0的合作實踐。
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中國導演賈樟柯
此前,賈樟柯曾用Seedance 2.0制作賀歲短片《賈科長Dance》。片中出現了兩個賈樟柯,一個保留明顯的AI生成感,一個接近導演本人的真實面貌。這個案例的有趣之處在于,它不是用AI制造視覺奇觀,而是讓真實的人與AI生成的分身展開對話,用技術本身來參與敘事。賈樟柯用自己的方式使用了AI,而不是讓AI替他決定拍什么。
這是理解Seedance 2.0技術定位的關鍵線索。它不是某種自動寫劇本、自動生成電影的魔法盒子,而是貫穿創作全流程的生產力工具。
先看技術本身。Seedance 2.0是一個多模態音視頻生成模型,2026年2月正式發布,4月全面開放API。它的能力邊界超出了此前的AI視頻產品,可以同時接收文字、圖片、視頻、音頻多種輸入,理解用戶提供的構圖參考、動作節奏、鏡頭語言甚至聲音元素,然后生成符合意圖的視頻內容。
在視頻生成領域最棘手的主體一致性和物理真實性問題上,Seedance 2.0也完成了突破。它能處理多人競技、雙人花滑、復雜動作、微表情、衣物物理變化等場景,重點解決了過去AI視頻常見的動作變形、主體漂移等問題。
但這些技術參數只是背景板。真正讓產業興奮的,是它們被實際用在哪些地方,解決了什么問題。
先看兩部進入戛納官方展映的中國短劇。觸手AI出品的《摸金之天機入夢》和《餓塔》,均為全AI制作豎屏短劇。前者由鬼吹燈系列原著作者天下霸唱提供世界觀架構,與編劇高陽聯合創作,金馬獎最佳剪輯得主張一凡擔任監制;后者改編自銀河獎得主潘海天同名小說,劇本由潘海天與科幻星云獎金獎得主吳霜聯合創作。
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《摸金之天機入夢》和《餓塔》電影海報
這兩部作品的入選,標志著AI生成視頻內容首次進入國際頂級電影節官方展映場景。
再看5部來自中國新銳創作者的AI短片。《百歲幼兒園》構建了一座由幼兒園改造的養老院,百歲老人們用盡全力對抗系統,只為證明自己依然是一個活生生的人。《林深處》講述爺爺知曉孫子來世將化為白狐,便在山林中悄悄教他覓食、捕獵、筑窩,用瘋癲的言行包裹跨越生死的守護。
《困境》在賽博世界的設定中埋藏多重反轉,表面上是一位父親耗盡算力想見兒子一面,真相卻是兒子將父親意識上傳至數字世界,不惜代價只為與父親重逢。
這些作品在題材和風格上幾乎沒有重疊,從荒誕敘事到溫情表達,從賽博倫理探討到東北鄉土寓言,呈現的是一個多元的創作生態。
它們的共同點是在工具賦能下,創作者各自完成了此前受限于預算、技術或制作周期而難以落地的構想。
這就是Seedance 2.0在創意實現層面的核心價值:降低創意實現門檻。過去需要一支攝影組、一套專業設備和復雜后期才能完成的鏡頭調度,現在創作者可以用更輕量的方式完成。過去因為預算限制而無法拍攝的幻想場景、高難度長鏡頭、復雜特效鏡頭,現在有了新的解法。
從拍攝到“構建”,影視生產線正在被重寫
如果說短片和短劇證明了Seedance 2.0的內容生成能力,那么產業端傳來的信號則指向更深遠的變化,整個影視生產流程正在被重新組裝。
最轟動的案例無疑是《Hell Grind》。這部由Higgsfield與Seedance 2.0聯合打造的動作奇幻影片,是影史首部完全依托AI視頻生成技術完成的全流程長片。
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《Hell Grind》電影海報
先看一組數字。這部95分鐘長片,由15位專業導演、攝影指導、剪輯師組成,總制作成本不足50萬美元,其中算力成本40萬美元,整體AI生成制作周期僅14天。Higgsfield聯合創始人兼CEO Alex Mashrabov給出的對比數據是:同等規格的傳統影片制作成本約需5000萬美元。
成本的下降,意味著制作決策的權力結構可能發生變化。當一部95分鐘長片不再需要5000萬美元才能啟動,那些被資本門檻擋在門外的創作者,就有了新的入場通道。
《Hell Grind》更重要的價值在于技術驗證。目前市面上主流AI視頻工具大多只能生成15至30秒的短視頻,產出主要適配短視頻平臺和商業廣告。而一部95分鐘的長片,要求模型在完整敘事線中穩定保持角色人設統一、世界觀邏輯連貫、敘事閉環完整。這是質的差異。Seedance 2.0通過這部作品證明了,AI視頻生成已經從能做短片進入能撐起長片的階段。
同樣在改寫生產流程的,還有呂克·貝松創立的影視科技工作室SEEN。
呂克·貝松正在與Seedance 2.0合作一部AI動畫電影《THE FURIOUS FIVE》,靈感來自他兒子的提問:你何不拍一部電影,把你所有的經典角色都放進去?于是,這部尚未正式上映的作品,采用了真人表演加AI生成的制作模式:呂克·貝松親自執導,演員完成表演后,通過Seedance技術生成動畫,無需專業動捕棚與綠幕設備。
傳統動畫電影制作需要昂貴的動捕設備、大量手工繪制或建模、漫長的渲染周期。SEEN的模式將這些環節大幅壓縮,讓動畫制作從重資產模式走向輕量化。如果這條路跑通,動畫產業的產能天花板將被重寫。
在特效領域,變化同樣在發生。全球頂尖特效公司Outpost VFX創始人兼CEO Duncan McWilliam在戛納演講中提出了一個關鍵判斷:電影制作需要從線性流程整合為統一的影視制作管線,而Seedance 2.0正在成為打通全流程的關鍵工具。
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Outpost VFX 創始人 Duncan McWilliam
他描述的場景是:劇本、角色、妝發、燈光、場景、剪輯和特效等環節可以同步推進,各部門在拍攝前就能看到可視化效果,快速調整創意,統一創作目標并高效迭代,同時降低項目風險。他強調:電影將越來越多被“構建”,而不僅僅是被拍攝。
從拍攝到構建,這個用詞的變化精準地概括了正在發生的事。傳統電影制作是線性的,寫完劇本才分鏡,搭好場景才拍攝,拍完素材才特效。流程越長,風險和成本越高。而AI模型介入后,多個環節可以并行展開,導演在寫劇本階段就能看到概念畫面,特效團隊在拍攝前就能測試視覺效果,剪輯師在素材生成過程中就能介入調整。
AI生成場景簡化了流程,讓創作者將精力集中在核心創意上。
從電影到廣告,AI視頻擴展內容產業邊界
如果說影視行業的變化還在預期之內,那么廣告營銷領域的動作則揭示了Seedance 2.0正在越過產業邊界,進入更廣泛的內容生產場景。
全球最大廣告傳播集團WPP以及全球六大廣告集團之一Havas旗下的AI驅動型內容制作公司Prose on Pixels,都已經與Seedance 2.0簽約。
廣告行業對AI視頻的興趣,原因很直接。廣告內容的本質是高頻率、大規模、多版本的內容產出需求。一個品牌可能需要為不同投放渠道、不同受眾群體、不同地區市場制作數十甚至上百個版本的視頻素材。傳統方式下,這意味著高昂的拍攝成本和漫長的制作周期。如果AI能大幅壓縮這兩個變量,廣告公司的商業模式將隨之改變。
Higgsfield給出的商業方案更加具體。這家全球領先的視頻AI公司推出了Marketing Studio與Seedance 2.0的一體化方案,支持產品鏈接到成品廣告的分鐘級生成。
這個細節說明,AI視頻生成在商業場景中的價值,不只是更快更便宜,而是可以圍繞數據反饋持續優化內容表現,這是一種將創意經驗轉化為可迭代系統的能力。
同樣在戛納宣布合作的還有Magnific。2026年,Magnific正式將Seedance 2.0接入自身平臺。合作模式以API接入為核心,覆蓋廣告營銷、短視頻創作、虛擬場景制作等多元商業場景。
Magnific有客戶和場景,Seedance 2.0有視頻生成能力,二者對接后,Seedance的技術通過Magnific的渠道觸達歐洲企業和創作者。
從影視到廣告,從中國到歐洲,Seedance 2.0正在形成一條跨越行業和地域的落地路徑。
產業邊界的延伸,也在國內有跡可循。Seedance 2.0已經出現在2026年總臺春晚的《賀花神》、《馭風歌》等節目舞臺效果制作中,被用來生成現實中難以實拍或不存在的視覺美感。
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圖源:央視
從賈樟柯的藝術短片,到WPP的商業廣告,到歐洲中小企業的營銷素材,到中國短劇創作者的網生內容,Seedance 2.0正在同時滲透進完全不同的產業領域,在每一個領域中解決具體的生產問題。
這也是Seedance 2.0對全球內容創作產業的最大意義,AI只是把過去耗費在重復試錯和高成本驗證上的時間還給創作本身,幫助創意更快地落地。未來的內容產業真正有競爭力的創作者,仍然要有審美、判斷、敘事能力和對人的理解。
從電影到廣告,從專業片場到普通創作者的電腦,Seedance 2.0正在推動的是同一件事:讓更多好內容不再停留在腦海里,而是更快出現在屏幕上。
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