Steam愿望單里剛冒出來的《Grindset T.V.》,3天就讓我刷了十幾遍預(yù)告片——不是因?yàn)樗嗑溃且驗(yàn)樗娴奶?吵"了。那種吵不是聲音大,是你的眼睛不知道該往哪放的吵。
先說清楚這游戲的血統(tǒng)。如果你玩過2021年的《Cruelty Squad》,應(yīng)該懂我在說什么:那種故意把畫面搞得像故障電視、顏色飽和度拉爆、UI亂得像有人往你臉上撒了一把圖釘?shù)拿缹W(xué)。這游戲當(dāng)年 quietly influential(安靜地影響了很多人),現(xiàn)在一堆獨(dú)立游戲都在學(xué)這套"眼球極限主義"。《Splatter》《Dungeons of Blood and Dream》都是這個(gè)路數(shù),而《Grindset T.V.》是最新加入戰(zhàn)局的。
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官方給自己的標(biāo)簽是:"開放世界速通第一人稱平臺(tái)跳躍,獻(xiàn)給怪胎們。"我翻譯一下:這不是給想要"沉浸感"的人玩的,這是給喜歡被信息轟炸、享受在混亂里找秩序的受虐狂準(zhǔn)備的。
設(shè)定本身挺狠的。"上帝已死,天堂公司化"——你是一群零工經(jīng)濟(jì)下的蜂巢意識(shí),給天堂送快遞。世界觀是宗教狂熱和資本主義剝削擰在一起的反烏托邦,這個(gè)主題這幾年被說爛了,但結(jié)合玩法來看還是有點(diǎn)意思。
具體玩什么?我盡量說清楚:
第一,移動(dòng)方式很瘋。你在發(fā)光的光束上滑行,類似索尼克那種軌道感,但是第一人稱視角。想象一下在霓虹燈管里坐過山車,同時(shí)還得計(jì)算落點(diǎn)。
第二,畫面就是信息過載本身。廣告填滿的城市景觀、隨手撿的藥丸(回體力用)、還有你用"無限延伸、纏滿血繃帶的手臂"去抓那些"難以名狀的生物"——官方描述原話是"difficult to put into words",我看完預(yù)告片確實(shí)不知道該怎么形容那些敵人,大概是克蘇魯遇見故障藝術(shù)的感覺。
第三,它想做兩種玩家的生意。一種是純速通黨,追排行榜、追幽靈記錄、比誰更快更精準(zhǔn);另一種是探索型玩家,想在這個(gè)" densely interconnected open world"(密集互聯(lián)的開放世界)里逛該,做NPC任務(wù)、找秘密。這個(gè)設(shè)計(jì)思路本身不新鮮,但放在這種視覺風(fēng)格里,我好奇探索黨會(huì)不會(huì)玩半小時(shí)就眼睛疼。
現(xiàn)在沒有發(fā)售日期,只有Steam愿望單。說實(shí)話這種游戲很難 preview,你看視頻覺得" overstimulating"(過度刺激),實(shí)際玩起來可能是另一種體驗(yàn)——要么進(jìn)入心流,要么直接暈車。
我個(gè)人是有點(diǎn)期待的,但期待里帶著警惕。《Cruelty Squad》當(dāng)年能火是因?yàn)樗娴暮猛妫恢皇且曈X獵奇。如果《Grindset T.V.》只有表皮沒有手感,那"for the freaks"就只是一句營(yíng)銷話術(shù)。等發(fā)售吧,愿望單先點(diǎn)了,反正不要錢。
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