在近日于巴黎舉辦的2026年《火箭聯盟》國際冠軍賽(RLCS)現場,游戲開發商Psyonix與其母公司Epic Games共同宣布了一項震撼業界的重磅消息:旗下風靡全球的免費載具足球競技游戲《火箭聯盟》將成為全球首款確認使用全新“虛幻6”(Unreal Engine 6,簡稱UE6)打造的游戲。不過,兩家公司在現場并未透露關于這次游戲更新或新引擎技術細節的更多情報。
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鑒于官方目前的保留態度,外界只能通過Epic Games此前對次世代游戲開發套件的表態來一窺究竟。
在2025年5月,Epic總裁兼大股東蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)曾表示UE6距離正式面世“還有幾年時間”,并預計在2至3年內發布預覽版本。斯維尼當時強調,UE6不僅僅是一次畫質渲染上的升級,其核心使命是徹底解決虛幻引擎長期存在的單線程模擬瓶頸,全面轉向多線程游戲模擬。
此外,UE6還將把虛幻引擎與《堡壘之夜》的創作者生態系統(UEFN)進行深度融合,使大型游戲研發與用戶生成內容(UGC)能夠共享同一底層架構。在斯維尼的愿景中,新編程語言Verse將成為UE6的關鍵玩法編程層,徹底打通并收斂目前UE5與UEFN的工作流。
Epic的長期目標是降低創作者的使用門檻,消除多年來在模擬和并發方面積累的技術摩擦,讓未來的游戲系統能夠更安全地更新與組合,而無需開發人員手動去解決每一個繁瑣的線程問題。
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此次在巴黎大師賽上公開的《火箭聯盟》先導預告表明,虛幻引擎6的預覽版本推出時間可能會比外界預期的要早,甚至可能在明年就會亮相。但Epic官方至今未確認明確的時間表,在現場也并未給出具體的發售窗口。
回顧歷史,Epic Games于2020年5月首次公布虛幻引擎5,隨后于2021年5月推出首個搶先體驗版,并最終在2022年4月發布了可用于實際生產的UE5.0正式版,從首次亮相到最終落地歷時約23個月。這為外界推算UE6從如今首次曝光到最終真正走向市場、供開發者進行成熟商業開發的時間周期,提供了一個極具參考價值的基準線。
有人覺得Epic這是又在急著賣新引擎、畫新大餅,連虛幻5都還沒完全鋪開就急著迭代;也有人覺得這是為了徹底解決現在虛幻5游戲普遍存在的卡頓問題,絕對值得期待。你覺得虛幻6能解決現在虛幻5游戲普遍優化差的通病嗎?評論區聊聊吧。
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