任天堂《塞爾達傳說》系列核心制作人青沼英二,在2005年《EDGE》雜志訪談中分享了職業心路,以及對年度標桿作品《生化危機4》的高度評價再被扒出,引發游戲行業熱議。
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彼時青沼英二剛從游戲總監升任系列制作人,接替宮本茂負責《塞爾達傳說》IP,正投身《塞爾達傳說:黃昏公主》的開發工作。
青沼英二透露,在執導多部塞爾達作品后,他曾希望脫離該系列尋求突破,卻發現自己的創作思維始終圍繞塞爾達展開,首款原創構思作品也與該系列內核相通,最終他感慨深耕塞爾達是自身宿命,選擇堅守IP創作。
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轉型期間體驗的《生化危機4》讓他深受震撼,他直言該作設計極為出色,甚至發出“這般創意本該由我實現”的感慨。他表示《生化危機4》的制作方向十分精準,自己能從中汲取大量創作經驗。同時他認為,該作部分設計也借鑒了塞爾達系列的思路。
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