前一段時(shí)間我們?cè)鴪?bào)道,索尼旗下第一方工作室Bungie突然宣布,《命運(yùn)2》在6月9日的更新之后,游戲?qū)氐淄8瑘F(tuán)隊(duì)的精力將轉(zhuǎn)移至新作的開發(fā)上。隨后,有消息稱,Bungie實(shí)際上并沒有在制作《命運(yùn)3》,并且正在計(jì)劃大規(guī)模裁員。
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而近日,外媒GameRant就針對(duì)此事撰寫了一篇長(zhǎng)文,并指出,Bungie不該獨(dú)自背鍋,索尼自己也有著不可推卸的責(zé)任。
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文章作者Josh Cotts一針見血地指出,2022年時(shí),索尼之所以愿意收購(gòu)Bungie,本質(zhì)上就是因?yàn)樗麄兛粗辛恕睹\(yùn)2》長(zhǎng)期以來(lái)的成功,希望借助Bungie來(lái)推動(dòng)自己在“服務(wù)型游戲”領(lǐng)域的野心。
這里真正重要的,并不僅僅只是“索尼擁有Bungie”這一事實(shí),而是這種所有權(quán)關(guān)系,改變了最終“誰(shuí)有資格決定《命運(yùn)2》是否還值得繼續(xù)投入資源”這件事。
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他認(rèn)為,雖然Bungie依然可以提出新的想法,可以嘗試重構(gòu)自己的服務(wù)型游戲模式,也可以努力說(shuō)服玩家“這個(gè)系列依舊還有生命力”。但問題在于,當(dāng)一家工作室被納入索尼體系之后,它就已經(jīng)不再擁有被收購(gòu)前那種完全自由的決策空間了。
作為Bungie的母公司,索尼才是真正決定“工作室項(xiàng)目是否值得繼續(xù)投入資金”的那一方,也是決定Bungie運(yùn)營(yíng)方向的人。
當(dāng)然,Josh Cotts也承認(rèn),《命運(yùn)2》之所以會(huì)走當(dāng)今天這一步,Bungie也絕非冰清玉潔的白蓮花,但最終決定“這個(gè)IP已經(jīng)不值得繼續(xù)維持同等級(jí)投入”的公司,顯然還是索尼。索尼當(dāng)初為了服務(wù)型游戲收購(gòu)Bungie,如今卻在它最需要幫助時(shí)選擇抽身。
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也有人會(huì)說(shuō):“如果Bungie當(dāng)初把《命運(yùn)2》運(yùn)營(yíng)得更好,索尼也就不會(huì)做出停更這種遺憾決定。”這種說(shuō)法也有道理,但Josh Cotts認(rèn)為,索尼在收購(gòu)Bungie時(shí),本來(lái)就知道《命運(yùn)2》已經(jīng)是一款逐漸老化的服務(wù)型游戲。
而這也意味著,索尼同樣應(yīng)該早日決定《命運(yùn)》系列未來(lái)到底該走向哪里,而這也正是“《命運(yùn)3》遲遲沒有獲得立項(xiàng)批準(zhǔn)”這件事如此重要的原因。
文末,他總結(jié)表示:《命運(yùn)3》原本是最能夠讓玩家相信“《命運(yùn)》依舊擁有未來(lái)”的方式,而不是讓整個(gè)系列看起來(lái)像是一款“硬撐著不死”的老游戲。而在缺少這樣一個(gè)未來(lái)之后,人們自然也很難再把所有責(zé)任單獨(dú)歸咎于Bungie。因?yàn)橥婕艺嬲枰哪莻€(gè)“未來(lái)”,歸根結(jié)底,其實(shí)只有索尼才擁有為它買單的能力。
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說(shuō)到底,《命運(yùn)2》走到今天,究竟是誰(shuí)的問題更大,恐怕已經(jīng)很難一句話說(shuō)清。是Bungie這些年一步步把玩家熱情耗光了?還是索尼在收購(gòu)之后,只把它當(dāng)成一筆“服務(wù)型游戲投資”?如果《命運(yùn)3》真的從未獲得批準(zhǔn),那你覺得,《命運(yùn)》這個(gè)IP是不是其實(shí)早就已經(jīng)被“判了死緩”?
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