“停止扼殺游戲(Stop Killing Games)”近期成為歐洲議會上廣泛討論的話題,其中有一些聲音獲得了玩家的關注。最近有議員Markéta Gregorová在會上表示:“如果玩家購買游戲不等于擁有,那么盜版就不是偷竊。”
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她強調(diào),這并非是在為盜版洗白,而是直指行業(yè)核心痛點:如果發(fā)行商只需“動動手指撥動開關”就能讓消費者付過錢的產(chǎn)品憑空消失,那么繼續(xù)在商店界面使用“購買”一詞,本身就是一種對消費者的欺騙。
長期以來,游戲公司通過服務協(xié)議將“購買”包裝成“終身擁有”,實際上玩家拿到的只是隨時可能被撤銷的“訪問租賃權”。
“停止扼殺游戲”運動支持者表示,他們并不要求游戲公司無限期維護在線服務,而是希望廠商在停止運營后,至少保留離線模式、私人服務器支持或其他方式,讓已經(jīng)付費的玩家能夠繼續(xù)體驗自己購買的游戲,而不是憑空消失。
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