今天刷到小島秀夫新動作,人在戛納,聯(lián)手丹麥導演尼古拉斯·溫丁·雷弗恩,直接放了一個用生成式AI搞出來的科幻短片預覽,我整個人愣住了。
這事起因是Prada旗下快閃夜店活動Prada Mode,兩人合作拍了宣傳片。雷弗恩在《死亡擱淺》里是Heartman的人物原型,兩人多年一直覺得"像是共享同一種意識卻活在不同人生中",這次終于把默契搬到了太空題材上。完整短片還沒放出來,但光預覽就已經夠了——評論區(qū)直接打起來了。
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評價兩極分化到什么程度?一邊說這是跨越電影、時尚與游戲媒介的實驗性嘗試,延續(xù)了小島秀夫招牌的超現(xiàn)實先鋒視覺風格,AI技術在藝術表達上展現(xiàn)了新可能性。另一邊直接罵開了,批評生成式AI搞出來的東西缺乏真實的人類創(chuàng)作溫度,更有人擔心大型商業(yè)品牌和知名創(chuàng)作者一旦全面擁抱AI,真人演員、美術、動畫從業(yè)者的生存空間會被進一步壓縮。
雷弗恩在接受采訪時說,這部作品是在Prada合作下完成的,既是一場藝術實驗,也是一次輕松探索——用AI技術輔助看看創(chuàng)作能走到什么新地方。他沒有把它包裝成什么宏大敘事,語氣挺坦誠的。
小島秀夫這邊之前其實沒怎么展開聊過AI在創(chuàng)意領域的事,但他也沒排斥。他更看重的是AI在游戲控制系統(tǒng)的潛力。他舉的例子挺具體:如果引入AI,敵人的行為能根據玩家的經驗、操作習慣和行動模式實時變化,戰(zhàn)斗就能更有動態(tài)、更有深度。相比于直接讓AI生成畫面,他明顯對"AI怎么讓游戲更好玩"更感興趣。
說真的,現(xiàn)在游戲圈談AI,動不動就是"顛覆""革命",小島秀夫這路子倒是有點意思——不急著讓AI畫畫,先讓它琢磨玩家怎么打游戲。但短片這事爭議確實跑不了了:藝術實驗和職業(yè)焦慮,這兩個詞綁在一起,擱誰看到都得停下來想兩秒。
老哥我現(xiàn)在就好奇完整版放出來會是什么樣,到時候評論區(qū)估計更熱鬧。
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