說出來你可能不信,你的童年Flash小游戲回憶里,除了四三九九,其實(shí)還有個(gè)曾經(jīng)能和它平分天下的對(duì)手。不少人早就把它忘在腦后,誰能想到二十多年過去,這家老牌平臺(tái)居然繞了大半個(gè)地球,在海外靠著小游戲殺瘋了。今天就來嘮嘮7K7K這一路的起起伏伏。
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7K7K始建于2003年5月1日,比四三九九還早成立一年,最初名字叫趣看動(dòng)漫娛樂網(wǎng)。創(chuàng)辦者許光禪和四三九九的李興平一樣,都是自學(xué)成才的草根站長(zhǎng),2002年就涉足網(wǎng)站業(yè)務(wù),在常州建起了個(gè)人工作室。后來他創(chuàng)辦飛魚網(wǎng),下設(shè)七個(gè)子頻道,其中7K7K和7T7T是最受用戶歡迎的。
早期的7K7K核心定位是動(dòng)畫站,內(nèi)容以搬運(yùn)來的音樂MV、Flash動(dòng)畫為主,甚至還夾雜了不少其他內(nèi)容,瀏覽體驗(yàn)算不上好。早期用戶年齡整體偏大,2007年的時(shí)候白領(lǐng)用戶占比就超過了30%。靠著Flash動(dòng)畫的流行和建站早的優(yōu)勢(shì),7K7K慢慢攢起了流量,2013年日均獨(dú)立訪問IP就達(dá)到了兩萬。
四三九九2004年才上線,從一開始就明確盯著Flash小游戲做,主頁設(shè)計(jì)清晰好記,還專門開了分站優(yōu)化南北不同線路用戶的訪問體驗(yàn)。它早早打出“最大的在線Flash游戲中心”的口號(hào),潛移默化就立了行業(yè)龍頭的身份。反觀當(dāng)時(shí)的7K7K,改版反而壓縮了游戲板塊的展示面積,動(dòng)畫內(nèi)容和游戲混在一起,用戶體驗(yàn)差了不少。
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7K7K早期其實(shí)也摸到了流量密碼,引入賬號(hào)系統(tǒng)靠用戶分享實(shí)現(xiàn)裂變拉新,超半數(shù)的用戶增長(zhǎng)都來自好友推薦。可這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在四三九九的資源面前根本不夠看,四三九九背后站著李興平、蔡文勝,還有好123導(dǎo)航常年穩(wěn)定引流。2015年公開的數(shù)據(jù)差得十分明顯,四三九九日均IP訪問量63.45萬,全球綜合排名191名,7K7K只有7.2萬,排名落到了2005名,差距懸殊。2006年,7K7K被掛出尋求收購(gòu),年底完成收購(gòu)后才開啟了公司化轉(zhuǎn)型。
被收購(gòu)之后,7K7K更換Slogan為“7K7K小游戲”,2008年成立了相關(guān)公司,正式步入公司化運(yùn)營(yíng)。那時(shí)候四三九九早已經(jīng)領(lǐng)跑國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng),7K7K只能跟著對(duì)手的腳印走,推出的積分小游戲系統(tǒng)就是模仿四三九九,卻因?yàn)橛脩粢?guī)模有限很快就放棄了。2008年摩爾莊園、賽爾號(hào)這類兒童頁游崛起,四三九九迅速拿下代理運(yùn)營(yíng),7K7K直到2009年才搭好業(yè)務(wù)平臺(tái)接入首批游戲,這時(shí)候?qū)κ值漠a(chǎn)品已經(jīng)上線小半年,還靠代理《彈彈堂》拿下了大量用戶。
7K7K當(dāng)時(shí)選了自研先行的路,2009年就成立了子公司,其實(shí)比四三九九更早啟動(dòng)自研,還招募了半瓶神仙醋郭磊的團(tuán)隊(duì),開發(fā)《奇克島》模仿摩爾莊園,卻因?yàn)槎ㄎ荒:⒚佬g(shù)風(fēng)格不討喜、技術(shù)問題最終失敗。失敗之后團(tuán)隊(duì)回歸小游戲開發(fā),2010年推出了《冒險(xiǎn)王》。這款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲體量達(dá)到15兆,在當(dāng)時(shí)普遍只有幾兆的小游戲市場(chǎng),絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的大制作。它借鑒冒險(xiǎn)島的風(fēng)格,卻精準(zhǔn)抓住了玩家需求,場(chǎng)景豐富關(guān)卡多元,打擊感和流暢度都領(lǐng)先同期產(chǎn)品,還加入了技能裝備寵物這些RPG系統(tǒng),同時(shí)降低了上手門檻,讓玩家能純粹享受闖關(guān)的樂趣,官方數(shù)據(jù)顯示當(dāng)時(shí)擁有超兩千萬玩家,人氣不輸《造夢(mèng)西游》。
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后來團(tuán)隊(duì)趁熱打鐵推出《冒險(xiǎn)王Online》頁游,卻因?yàn)榉?wù)器優(yōu)化不到位、商業(yè)化模式過于重度,留存率和營(yíng)收都十分慘淡。就算累計(jì)玩家超過五百萬,也沒能在頁游時(shí)代站穩(wěn)腳跟,后續(xù)還因?yàn)榍謾?quán)問題放棄了小游戲的更新。
2012年7K7K就察覺到了手游市場(chǎng)的前景,2013年成立專門團(tuán)隊(duì)專攻手游,前后投入兩億做代理發(fā)行和自研,推出的《瘋狂的方言》拿下了超千萬用戶,還復(fù)活《冒險(xiǎn)王》IP推出了同名手游。《冒險(xiǎn)王2》上線首周就登了App Store雙榜前五,在港澳臺(tái)上線后直接登頂免費(fèi)榜,月流水最高達(dá)到一千萬。可惜后續(xù)團(tuán)隊(duì)沒能保持勢(shì)頭,盲目跟風(fēng)切入二次元領(lǐng)域,耗時(shí)多年開發(fā)的項(xiàng)目還是失敗了,后續(xù)的手游項(xiàng)目也因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)失誤接連受挫,一直到2023年,7K7K海外子品牌開發(fā)的《快樂愛消除》突然爆火。
這款改編自俄羅斯方塊的休閑手游,靠著簡(jiǎn)單上頭的玩法和大量的廣告投放,直接在美國(guó)、日本、加拿大等多個(gè)地區(qū)登頂免費(fèi)榜。三個(gè)月下載量突破七千萬,2025年更是登頂全球手游下載榜,日活躍用戶七千萬,月活躍用戶三億,日營(yíng)收超過百萬美元。現(xiàn)在7K7K的國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)還靠換皮小游戲維持運(yùn)轉(zhuǎn),出海業(yè)務(wù)已經(jīng)成為核心營(yíng)收來源,辦公場(chǎng)地不斷擴(kuò)張,還傳出了騰訊收購(gòu)相關(guān)子公司的消息。
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從初代小游戲門戶到競(jìng)爭(zhēng)掉隊(duì)多次轉(zhuǎn)型,再到出海破局,7K7K的發(fā)展之路走得滿是曲折。它曾和四三九九分庭抗禮,也出過《冒險(xiǎn)王》這樣能打的爆款,卻因?yàn)楦鞣N原因錯(cuò)失了多個(gè)發(fā)展窗口期。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)二十多年,出海這條新賽道,終于讓這家老牌平臺(tái)找到了屬于自己的新方向。
參考資料:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào) 老牌游戲平臺(tái)7K7K的轉(zhuǎn)型之路
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