周末無聊翻 Steam 庫,想著隨便下個游戲打發時間,結果一看這些文件體積,我鼠標直接停在半空。
最離譜的還不是一個兩個,是扎堆往上飆——我先說幾個讓你感受下:
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《榮耀戰魂》,一個主打冷兵器互砍的老游戲,116GB。我就想進去胡亂劈幾刀,真的犯不著為這點樂子硬扛一百多G的下載量。
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《漫威爭鋒》,一個競技場射擊,111GB。我知道英雄多、皮膚花,但同類型的《守望先鋒》運營十年了也才75GB,你這容量是塞了多少動畫?
最夸張的是《暗黑破壞神4》,160GB。打開庫看著這個數字,我感覺硬盤都在發抖。這還只是我知道的,那些真正離譜的“存儲殺手”我都沒敢列出來。
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說實話,畫質提升我理解,高清貼圖占地方我也懂,但有些游戲真該把精簡客戶端當成最緊急的事來做。現在固態價格是不貴,可這也不是廠商無節制堆文件的理由吧?
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