說(shuō)真的,每次《流放之路2》新賽季開(kāi)荒前,我都要去翻一圈頭部創(chuàng)作者的BD推薦。不是為了無(wú)腦抄,就是想看看這版本的數(shù)值傾向到底往哪邊倒。Return of the Ancients這個(gè)補(bǔ)丁上線前,幾個(gè)老牌創(chuàng)作者已經(jīng)把開(kāi)荒方案放出來(lái)了,我掃了一遍,發(fā)現(xiàn)這次的變化還挺有意思的。
核心改動(dòng)在技能機(jī)制、屬性收益、還有幾件關(guān)鍵裝備對(duì)技能威力的釋放方式上,跟之前賽季的思路不太一樣。簡(jiǎn)單說(shuō),就是有些技能以前走不通的路線,現(xiàn)在因?yàn)闄C(jī)制調(diào)整反而成了最優(yōu)解。今天這篇就是把目前比較主流的幾個(gè)開(kāi)荒方案整理出來(lái),幫你挑一個(gè)適合自己的。
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先聊Fubgun這套。Fubgun在流放之路圈子里屬于那種"什么都往極致壓榨"的創(chuàng)作者,每個(gè)賽季必選當(dāng)前版本最強(qiáng)職業(yè)。這次他選了冰霜射擊銳眼,而且反復(fù)強(qiáng)調(diào)這玩意開(kāi)荒強(qiáng)度在線,后期上限也夠。
這里得提一嘴狙擊這個(gè)技能——Return of the Ancients給它加了巨量的傷害增益。所以冰箭銳眼的清圖能力基本不用懷疑,銳眼這個(gè)升華本身在處理大波怪的時(shí)候就是T1級(jí)別的舒服。但老玩家都知道,銳眼系BD最讓人頭疼的是BOSS戰(zhàn),清圖飛快,一到單體輸出就開(kāi)始刮痧。
這套冰箭的裝備邏輯倒是不復(fù)雜:前期有什么穿什么,核心是盡可能在每一件能出基礎(chǔ)攻擊點(diǎn)傷的裝備上都把這條詞綴拉到滿。防具、首飾、箭袋,能堆的地方都堆。問(wèn)題是,F(xiàn)ubgun的號(hào)召力太強(qiáng)了,社區(qū)里跟這套BD的玩家數(shù)量一旦上去,后期核心裝的價(jià)格估計(jì)要起飛。這個(gè)得提前想好,要么趁早攢通貨,要么做好撿漏的心理準(zhǔn)備。
再來(lái)看Raxxanterax的植物先知德魯伊。這套BD吸引人的點(diǎn)很直接:能打、一鍵操作、什么類型的內(nèi)容都能蹭一蹭。防御端走的是護(hù)盾路線,不是傳統(tǒng)德魯伊那種堆血量或者護(hù)甲的路子。走護(hù)盾意味著你要面對(duì)老問(wèn)題——藍(lán)量可能跟不上。輸出端倒是不用擔(dān)心,植物先知的傷害數(shù)字在這個(gè)版本里算前排水平。如果你不想在操作上花太多心思,想找一套跟著走就行、不用頻繁切換技能按鍵的方案,Raxxanterax這套值得花時(shí)間看看。
Plasteron的法術(shù)圖騰先知就有意思了。新補(bǔ)丁里圖騰體系整體吃了波大BUFF,這套BD就是沖著這個(gè)紅利去的。但在補(bǔ)丁正式上線前,數(shù)值被小砍了一刀,原因很簡(jiǎn)單——內(nèi)部測(cè)試覺(jué)得太強(qiáng)了。現(xiàn)在這個(gè)版本還是強(qiáng),但因?yàn)橥蝗桓膭?dòng),實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)還沒(méi)被完全驗(yàn)證。
機(jī)制上很好理解:你召喚圖騰,圖騰替你放法術(shù)。清圖和傷害輸出都是圖騰在干活,你在后面走位就行。問(wèn)題出在劇情階段,因?yàn)橐l繁替換使用的法術(shù),中間得做幾次技能調(diào)整。Plasteron從流放之路1代開(kāi)始就是頂尖的BD創(chuàng)作者,對(duì)這類突發(fā)改動(dòng)的應(yīng)對(duì)經(jīng)驗(yàn)很足,他已經(jīng)在自己的規(guī)劃里預(yù)留了調(diào)整路線,跟著走應(yīng)該不會(huì)跑偏。
最后說(shuō)一下CaptainLance9的魂行者馴獸。這套BD的思路跟前面三個(gè)完全不同——你不直接打架,而是馴服獨(dú)特的野獸,讓它們替你碾過(guò)去。玩法體感上更輕量,有點(diǎn)像一個(gè)帶寵物的召喚流派,你更像是戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮者而不是沖鋒的人。但是,這套BD在第三章之前基本是個(gè)擺設(shè)。你得先用另一套速升方案過(guò)渡,視頻里給的是龍卷風(fēng)加回旋斬的組合。這意味著到了劇情中期你必須洗點(diǎn)換技能,石頭和金幣都要提前留好,不然卡在那里會(huì)很難受。等切換完成之后,整體的游玩感受挺迷人的,有點(diǎn)動(dòng)物園加死靈法師的混合味道。
這四套放在一起看,其實(shí)挺能反映這個(gè)版本的設(shè)計(jì)邏輯。冰箭銳眼吃狙擊增益,植物先知德魯伊吃護(hù)盾改版和技能數(shù)值加成,法術(shù)圖騰吃整個(gè)圖騰體系的機(jī)制提升,魂行者馴獸吃的是野獸線路的數(shù)值解放。Return of the Ancients沒(méi)有把改動(dòng)方向鎖死在單一玩法上,而是把幾個(gè)原本弱勢(shì)或者不溫不火的分支抬到了可以拿來(lái)開(kāi)荒的水平。
如果讓我自己選,這賽季我大概率會(huì)從冰箭銳眼和植物先知之間二選一。前者是因?yàn)榍鍒D爽感確實(shí)沒(méi)話說(shuō),后期裝備如果真被炒上去了,大不了先在黃圖階段刷通貨慢慢換。后者是因?yàn)橐绘I操作對(duì)我這種"操作經(jīng)常跟不上腦子"的選手太友好,藍(lán)量問(wèn)題可以通過(guò)藥劑和裝備詞綴慢慢調(diào),不是硬傷。圖騰那套我想等實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)穩(wěn)定了再碰,不想用還沒(méi)被驗(yàn)證的改動(dòng)去探路。馴獸的體驗(yàn)夠獨(dú)特,但不適合想快速進(jìn)異界的朋友,畢竟等到第三章才能切BD這件事本身就篩掉了一部分急性子。
不管選哪套,都要記住現(xiàn)在論壇和社區(qū)里頭部創(chuàng)作者的影響力是雙刃劍。冰箭裝備可能被炒高,圖騰數(shù)值可能繼續(xù)微調(diào),植物先知的護(hù)盾體系可能還沒(méi)被大多數(shù)玩家完全吃透。開(kāi)荒期最好的策略永遠(yuǎn)不是"找一套最強(qiáng)的",而是"找一套你能從零撐到紅圖的",然后在這個(gè)基礎(chǔ)上慢慢調(diào)整。希望這四套方案能讓你在新賽季少走點(diǎn)彎路。
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