此前有報(bào)道稱,《巫師》系列未來(lái)三部曲計(jì)劃在6年內(nèi)全部推出。隨著CDPR全面轉(zhuǎn)向虛幻5引擎開(kāi)發(fā),新作的開(kāi)發(fā)效率將進(jìn)一步提升,作品間隔也會(huì)明顯縮短。
然而,在近日舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,CDPR聯(lián)席CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)的一番表態(tài),卻讓不少玩家開(kāi)始擔(dān)心新《巫師》三部曲未來(lái)的內(nèi)容體量與品質(zhì)。
當(dāng)被問(wèn)及新《巫師》系列是否會(huì)像《巫師3》那樣推出大型資料片時(shí),諾瓦科夫斯基坦言:“正如問(wèn)題中提到的那樣,我們的計(jì)劃非常有雄心。具體來(lái)說(shuō),我們希望在6年時(shí)間內(nèi)推出3款《巫師》游戲。坦白地說(shuō),在這樣的開(kāi)發(fā)節(jié)奏下,要再為這套新三部曲額外制作大型擴(kuò)展內(nèi)容會(huì)非常困難。這就是我們目前對(duì)此事的看法。”
這一表態(tài)很快在玩家社區(qū)引發(fā)熱議。不少玩家據(jù)此推測(cè),未來(lái)的新《巫師》三部曲很可能不會(huì)擁有類似《石之心》《血與酒》這樣的大型資料片內(nèi)容。
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有玩家認(rèn)為,這背后更像是一種商業(yè)策略調(diào)整。相比推出一款大型游戲再通過(guò)多個(gè)DLC持續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容,不如直接將資源投入到后續(xù)作品開(kāi)發(fā),通過(guò)更快推出續(xù)作來(lái)維持市場(chǎng)熱度和營(yíng)收。
有網(wǎng)友調(diào)侃道:“所以他們不再是花6年做一款70美元游戲,而是在6年里分三次賣給你,總共收210美元以上?”還有玩家直言:“他們只是想賺更多錢。”
除了商業(yè)模式的討論之外,也有不少玩家開(kāi)始擔(dān)憂三部曲的內(nèi)容規(guī)模。不少人擔(dān)心未來(lái)單部作品的體量會(huì)被壓縮。
有玩家表示:“《巫師3》玩下來(lái)輕松超過(guò)100小時(shí),如果6年做3部,那是不是意味著以后每部游戲只有40小時(shí)左右的內(nèi)容?”
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