由Compile Heart發(fā)行的校園主題JRPG《Villion:Code》即將于2026年6月25日在日本發(fā)售,登陸Switch 2、Switch、PS5以及PS4(僅數(shù)字版)。
本作由《真女神轉(zhuǎn)生》與《女神異聞錄》系列的共同創(chuàng)作者岡田耕始擔(dān)任設(shè)計與制作人。劇本由另一位Atlus老將、岡田的長期合作伙伴里見直執(zhí)筆,配樂由同樣參與過《真女神轉(zhuǎn)生》的增子司負(fù)責(zé)。角色設(shè)計則由曾參與《攻殼機(jī)動隊:SAC_2045》的插畫師Ilya Kuvshinov操刀。
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近日,主創(chuàng)團(tuán)隊接受了采訪,探討了角色與視覺形象的創(chuàng)作過程。
制作人岡田耕始將游戲核心主題概括為“人類業(yè)障”。他表示:“如果非要表達(dá),這部作品確實包含佛教元素。所謂業(yè)障,歸根結(jié)底就是‘欲望’。我不認(rèn)為欲望是壞事,沒有欲望人類無法進(jìn)步。但當(dāng)欲望過度,就會走向奇怪的方向。在《Villion:Code》中,欲望的陰暗面浮出水面,人類因此變成怪物。”
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游戲設(shè)定在一所培養(yǎng)精英拯救地球的學(xué)院都市。某日都市被神秘封鎖,學(xué)生們被困其中,必須與突變怪物戰(zhàn)斗,同時直面各自背負(fù)的“業(yè)障”。玩法圍繞動作戰(zhàn)斗、管狀迷宮及“基因組編輯”展開。
而Kuvshinov透露,最初的怪物設(shè)計因“太可愛”被駁回;轉(zhuǎn)向極端后,血腥的肢體造型又被喊停“太恐怖”。最終方案采用人類與動物DNA融合的混合概念——部分保留人形,部分完全異化。這直接呼應(yīng)了“欲望過度導(dǎo)致異化”的主題。
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值得注意的是,Kuvshinov為所有角色設(shè)計了統(tǒng)一的雙色邊緣光——青色與品紅色分別代表“自然 vs被科學(xué)控制”、“毀滅 vs創(chuàng)造”。這一視覺語言暗示了全人類共有的二元DNA。他還刻意在某些角色上弱化此效果,暗示其非人身份。每個角色的瞳孔顏色、耳部設(shè)備以及頭發(fā)高光形狀,都暗藏性格線索。
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Kuvshinov在采訪最后說道:“我相信這部作品能讓人享受娛樂,但它的潛力不止于此。通關(guān)后,你會反思許多事,甚至獲得希望。即使在游戲結(jié)束之后,它也會幫助你學(xué)會珍惜日常生活、你的內(nèi)心,以及他人的存在。請期待這會是怎樣一個故事。”
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