不管是電腦還是主機游戲玩家,想必都對一個奇特的“慣例”深有體會。Steam和PlayStation Store特賣活動一開,愿望清單里的游戲紛紛降價。我心里打定主意,這次只入手一款就好。
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可短短半小時后,購物車里早已滿滿當當:PlayStation Store上《最終幻想7:重生》豪華版打四折,買;《使命召喚:現代戰爭3》跨越世代禮包打四折,買買;《忍龍2黑之章》打五折,雖說西格瑪早些年已經通關五遍了,聽說這次是虛幻5重制,買買買;還有《大表哥2》打二五折,雖然早已在Steam平臺買過了,權當收藏……更不要說又送錢又嘴甜的E寶(Epic Games Store),雖然我從不在你家買游戲,但你總是郵件提醒我某款冷飯大作又免費了,讓我每周喜提+1。
而等到入庫完畢,這些游戲里的大部分,自始至終都躺在列表里無人問津。接下來我們就聊聊,這種現象為何會如此普遍?
問題所在
如今玩家購入的游戲數量,早已遠遠超出自己實際能通關游玩的范圍,而這種消費習慣還在愈演愈烈。擁有海量的數字游戲庫,漸漸成了玩家之間的一種談資。不少人賬號里存著幾百款游戲,其中絕大多數甚至從未點開過。不過這種賽博倉鼠綜合征,并不單單只是一時沖動消費那么簡單。
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有些人將此歸罪于游戲難度,比如《只狼》發售了7年,在Steam平臺最終通關率僅31.8%,全成就達成率僅7.6%(說個難以啟齒的事,我靠刷經驗解鎖了秘傳?飛渡漩渦云,但至今沒打過全盛葦名一心第二條命,更別說全盛義父了)。可是,平臺顯示《黑神話:悟空》有3%的玩家買了根本沒玩(從未啟動游戲),18.5%的玩家未擊敗靈虛子(第一關第一個弱雞小Boss),這又怎么解釋?
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實際上,很多時候玩家享受的是收集游戲的過程,或是把游戲當作一種情緒慰藉。平日生活節奏緊湊,根本抽不出閑暇專心體驗,這也讓大量游戲被束之高閣。玩家并非從一開始就沒想過要玩,只是現實可用的時間,遠比自己預想的要少。更有甚者,在數字游戲當道的今天,仍有許多玩家買來大量的光盤版PS5游戲,并不只是為了二手回血,家里日漸滿架的游戲代替了滿架圖書,也是常有的事。
待玩清單,已然成為游戲生活的一部分
放在過去,“待玩清單”聽起來更像是一樁煩心事,如今卻反倒成了一份待辦清單。逛各類游戲社區時,你總能看到有人曬出滿滿當當的游戲庫,配文大多是“總有一天我會把這些都玩一遍”。Steam平臺常年推出季節性特惠、游戲捆綁包等活動,比索尼要厚道得多,也在無形中助長了玩家囤積游戲的心態。
如今入手游戲的整個過程變得格外簡便。從前想玩游戲,必須購置實體光盤;現在只需連上網絡,在線上商店點擊下載即可。再也不用收拾堆滿光盤的收納柜,也省去了繁瑣的安裝步驟,一切都轉移到了線上(當然,就像剛才所說,實體賽博倉鼠仍然大有人在)。
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線上商店徹底消除了心動和下單之間的所有阻礙,輕點一下,交易就順利完成。與此同時,五花八門的折扣也在無形中催促玩家抓緊機會、及時入手。一款原價五百的游戲跌到二百塊,會讓人下意識產生“再不買就虧了”的緊迫感,很多人便不假思索地下了單。
購買帶來即時愉悅,游玩卻需要耗費精力
開啟一款新游戲,需要投入專注力、情緒和大把時間。隨著年紀增長、生活變得忙碌,這些時間和精力也越發難以擠出。反觀買游戲這個行為,幾乎不用付出什么成本,卻能立刻讓人收獲愉悅感——這和清空淘寶購物車的爽點既有雷同,又有所不同。因為很多時候,對一款游戲的期待,反而勝過實際游玩的體驗——這和等待一部新手機到貨的期待既有雷同,也有所不同。
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玩家總會暢想自己沉浸在動輒上百小時的3A大作里,或是體驗那款人人都在熱議的獨立佳作。買下一款游戲,就像是擁有了一份可能性,意味著未來能在這份熱愛里收獲快樂、放松、刺激,也算是給自己留了一份休閑寄托。
可真正上手游玩,就要面對各種未知:或許游戲本身質量不盡如人意,或許玩法繁雜讓人望而卻步,又或是明知道自己根本沒時間通關。于是玩家不愿直面這些問題,轉而不斷囤積新游戲,即便心里清楚,這些作品大概率永遠不會被打開。
訂閱服務,讓游戲庫變得似乎無窮無盡
各類訂閱服務,徹底改變了玩家對于“擁有游戲”的心態。索尼PlayStation Plus、微軟Xbox游戲通行證這類服務,似乎把游戲變成了取之不盡的自助盛宴。玩家不再精挑細選單款作品,而是在海量游戲庫里不停翻閱,總覺得后面還有更好的選擇。而實際上呢?XGP里還能第一時間入庫新作,PS PLUS里總是一堆半新不舊的餿飯。而且我最想吐槽的是,如今的PS Plus越來越貴,索尼又是一貫的“老用戶和狗不得享受優惠”的態度,每月交100塊PS Plus Deluxe會費只為了領三款老游戲,外加期待幾款更老的游戲免費入庫。
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當下的游戲大環境也在助推這種行為,各大線上商店的設計初衷,本就是為了提升銷量。有趣的是,選擇變多了,實際玩游戲的時間反倒變少了。面對五花八門的選項,人們很容易陷入決策疲勞。玩家很難靜下心來好好體驗一款游戲,往往玩一會兒就切換到下一款,最后全都半途而廢。只要某一種玩法讓人覺得乏味,大家就會立刻換下一款,繼續追尋短暫的快樂。
最后想說
說到底,手上的游戲玩不完,并非什么壞事。對不少人而言,收集游戲本身就成了一種樂趣。逛游戲商店挑選作品,就像過去逛書店淘書、整理歌單一樣,能讓人身心放松。游戲的價值,也未必一定要靠是否通關來體現。有些時候,擁有一件事物帶來的滿足感,遠遠超過使用它的快樂。
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