最近幾年,不管你是玩PC的還是抱主機的,這愛好越來越燒錢了,背后的原因呢?全球內存模組短缺,帶來了一波又一波的價格上調。今天又一波大佬放話:這事兒,便宜不了一點兒。
紐約大學斯特恩商學院的教授Joost van Dreunen,把內存成本的上升視為這次漲價的主要推手。與此同時,他還點出來,地緣政治的大環境——比如老美那邊的關稅——也在推波助瀾。
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van Dreunen的話翻譯過來差不多是:內存漲價是主因,但老美關稅帶來的反復無常和不確定性,也是一點忙沒幫上。下游的供應商和制造商,手里捏著海量庫存,賣不出去也組裝不了,因為沒幾個消費者愿意為這加價買單。本來想把制造業崗位帶回美國,結果反而是讓消費者買不起,還把這些崗位推向了勞動力更便宜的國家。
Kantan Games的CEO,Serkan Toto博士,基本復述了van Dreunen的觀點。他說,這些五花八門的因素加在一起,正在形成一種"全球范圍、難以消退的通脹"。
Niko Partners的研究總監Daniel Ahmad也提到了全球各地貨幣的匯率波動。但他也承認,這些問題主要是在沖擊歐美市場。像中東、北非和亞洲這些地區,日子相對好過一點。他的原話是,在地緣政治不確定、貿易政策變來變去、經濟波動沖擊各行各業的大環境下,亞洲和中東、北非的游戲市場依然展現出了韌性和長期的增長潛力。根據他們的預測和全球評估,到2030年,這些地區會持續跑贏全球視頻游戲軟件和服務的增長速度。
那么未來怎么看?聊到前景的時候,幾位分析師的看法挺一致:價格很可能還得往上走,因為地緣政治的緊張局勢依然懸在頭上。Alinea Analytics的市場分析主管Rhys Elliot,把當前這輪調價稱為"滯后指標,而不是最頂點"。
Elliot的解釋是,平臺方和制造商本來就靠著長期供應合同和庫存緩沖,才讓零售價一開始沒怎么動。但隨著這些合同逐一到期,公司重新商議組件成本,就得按如今這個脹起來的價碼來。這種壓力,是全行業性的。不過,Elliot也覺得目前行業整體還算健康,因為那批"新來的、愿意花錢的用戶"還沒斷流。
然而,Omdia的高級分析師James McWhirter的看法就更具體一些。他覺得,像明年Nintendo Switch 2這樣的新平臺,價格還會再漲。
Circana的高級總監Mat Piscatella則認為,硬件價格被推高總歸有個天花板。只不過,這條紅線到底劃在哪,現在誰也說不準。
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