今天《1666: Amsterdam》的序章在PC上能玩了,結果眼尖的玩家進去逛了一圈,發現不太對勁——有些畫怎么看著像AI生成的。
事情是這樣的。這游戲去年夏日游戲節直播上剛公布,當時不少人還挺期待的,畢竟制作人Patrice Désilets是《刺客信條》系列的聯合創始人之一,之前還做過《先祖:人類奧德賽》那款猩猩生存游戲。結果序章一上線,玩家社區先炸的不是玩法問題,是美術資產的問題。
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工作室Panache Digital Games在X上發了聲明,承認確實有這回事。他們的原話是,團隊里其實有十幾個經驗豐富的藝術家,但調查之后發現,確實有"一些早期版本的美術資產"流進了序章里,包括游戲里的肖像畫和外部宣傳物料。
翻譯一下就是:沒藏住,被玩家扒出來了。
這份聲明的態度倒是沒繞彎子。工作室說會"主動審查這些資產",人工畫的新版本會"在即將上線的更新中實裝",還明確承諾"搶先體驗版本和正式版不會包含任何AI生成的資產"。道歉措辭是"我們承認這個疏忽,對造成的困擾表示歉意"。
但有個細節挺值得琢磨的。原文里提到,目前還不清楚這些AI資產本來就是占位用的、早晚要替換,還是因為玩家炸鍋了才決定改。這個信息缺口其實挺關鍵——如果是前者,說明管理上有疏漏,但底子還算誠實;如果是后者,那就是被抓包之后才補救,性質不太一樣。
玩家的反應也不統一。翻了翻序章的評價頁,目前是"褒貶不一"。有的玩家直接說"他們在很多地方都用了AI生成,游戲里的畫、宣傳物料、甚至主視覺圖都是生成的,我取消愿望單了,這公司我繞道走"。還有人更直接:"雇個藝術家做概念圖或者游戲內資產沒那么難,這游戲走了捷徑,目前這個狀態我不推薦。"
但也有人夸序章的氛圍和《刺客信條2》那種調調挺像的,覺得味道對。另一邊,有人吐槽技術性能不太行,優化差點意思。
說到底,AI資產這事在玩家圈子里敏感度極高。它不像是UI設計差一點、幀數低一點那種能忍忍的問題,它觸碰的是一個更根本的東西——玩家花錢買游戲,某種程度上是在買"人的創作"。如果連美術都是AI吐的,會有人覺得自己被當冤種了。
但這件事還有另一面。一個十幾個藝術家組成的團隊,做了個免費序章放出來,結果被玩家扒出有AI生成的早期資產混在里面。你說這算不算"偷懶"?如果這批東西本來就在替換計劃表上,只是時間沒卡好,那更像是項目管理的問題,不是道德層面的塌方。
工作室聲明里強調了"我們有十幾個藝術家",這個措辭本身就有防御性質——潛臺詞是"我們不是沒養人,流程出了差錯"。能理解他們為什么要這么說,因為玩家噴的點往往不是"你用沒用AI",而是"你是不是不尊重創作者勞動"。
這件事的后續還有兩個時間節點要盯。一個是搶先體驗版本今年晚些時候上線,一個是正式版發布日期還沒定。工作室現在把話說死了——這兩個版本里不會有AI資產。如果到時候真做到了,這次翻車可能就只是序章階段的一個注腳。如果沒做到,那玩家圈的信任成本會更高。
目前序章在Epic游戲商城和Steam上都能免費下載,好奇的老哥可以自己去看看,30分鐘的體驗,看完之后你大概也能理解為什么評價會兩極分化。氛圍確實有點《刺客信條2》那味兒,但美術上的爭議也確實擺在那里。
說到底,這不是一個"AI能不能用"的抽象辯論,而是一個"你說沒用AI結果被扒出來用了"的具體翻車現場。玩家不是不能接受技術進步,是接受不了被糊弄。這件事的走向,最后還是得看工作室拿不拿得出誠意來。
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