夏日游戲周剛剛落幕,相比往年E3,今年的信息轟炸密集得讓人喘不過氣。
從索尼State of Play發布會,到Geoff Keighley操刀的夏日游戲節,再到治愈系游戲專場Wholesome Direct——每天都有新預告、新實機、新采訪輪番登場,游戲玩家的日程表被塞得滿滿當當。
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有人調侃:"這不是在看發布會,是在趕場。"確實,今年的直播排期比以往任何一年都緊湊,幾乎沒留什么喘息空間。但換個角度看,這種"過量供應"恰恰說明游戲行業的競爭已經白熱化——誰都不敢在宣發窗口期掉隊。
值得玩味的是,當傳統E3退場后,碎片化的線上發布反而釋放了更大的內容容量。各家不再受限于展館檔期,想發就發,想播就播。結果就是,玩家一邊喊"看不過來了",一邊還期待下一場。
這場夏日狂歡的余溫還會持續一陣子。畢竟播完的片子只是開始,那些讓人心癢的試玩和訪談,才是真正檢驗期待值的時候。
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