今天刷到Bloodlines 2的最終更新日志,我這手直接停住了。開發團隊說這次是“最后一次更新”,然后啪地一下甩出來一堆玩家念叨了很久的功能——照片模式、狙擊鏡、雙持手槍,全給你安排上了。
說真的,看到這消息我心情挺復雜的。這游戲從公布到發售再到收尾,一路跌跌撞撞,但最后這個補丁,至少看起來是聽勸了。
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伴隨DLC《花朵與火焰》一起上線的,還有HUD和敵人血條的關閉選項。開發組的意思很明確——你要沉浸感,那就給你沉浸感。更有意思的是,他們還整了個“黑色電影模式”,畫面直接切成黑白,說是“給那些喜歡戲劇化氛圍的人準備的”。你操控主角Fabien的時候,黑白畫面一開,偵探味兒確實更濃了。這點我得說,挺會玩的。
但這次更新真正讓我愣了一下的,是遠程戰斗系統的改動。以前的設定是Phyre能用念力隔空持槍射擊,現在你還能直接把槍撿起來、握在手里開火。加上春季更新已經實裝的近戰武器拾取功能,等于說現在游戲里的所有武器——不管冷的熱的——Phyre、Benny、Ysabella都能直接上手用了。
彈藥量的顯示方式也改了,屏幕右下角會標出當前槍械還剩多少發。彈匣打空之后,武器直接扔掉,用官方的話說就是“維持戰斗的流暢感”。這個機制我仔細琢磨了一下,確實能讓戰斗節奏更緊湊,不會出現那種“撿了把槍就一路突突到底”的單調情況。
不過有個細節我得提醒老哥你——這些槍械動靜極大。原文里特別強調,開火會招來周圍敵人的注意,而且“體型更大的槍械會讓潛行時更容易被發現”。你要是跟路人面前掏槍比劃,還可能引發恐慌,最后警察都會來。所以,雖然雙持手槍看起來很帥,但潛行流玩家最好掂量著用。對了,雙持系統是這么回事:Phyre或Ysabella可以撿兩把相同類型的槍械同時開火。火力翻倍,風險也翻倍。
外觀方面也沒落下。玩家們念叨了好久的“Fabien那頂帽子”,這次終于加進游戲了。看著這條我差點樂出聲——有時候玩家社區最執著的東西,往往就是這些細節。你搞了一堆系統大改,大家討論的可能是“帽子呢?帽子什么時候給?”
開發團隊在公告結尾的原話是這樣的:“夏季更新現已上線,與《花朵與火焰》DLC同步可玩。能和大家一起走過這段旅程,我們感到無比榮幸。雖然開發工作已經結束,但我們知道它將在社區手中繼續它的‘不死之旅’。我們期待看到你們繼續創作的MOD、美術、小說、直播和視頻。”
措辭挺克制的,沒有“感謝厚愛”那種煽情,也沒有“我們還會再見”的畫餅。就是把話說清楚了:活兒干完了,DLC出了,Bug修了,你們要的功能給加上了,接下來交給社區了。這種收尾方式,我作為一個玩家反而覺得挺體面的。
完整更新日志我也幫你扒下來了:游戲玩法改進方面,調整了NPC在戰斗中使用吸血鬼能力的頻率和可能性;血之共鳴的判定窗口從0.25秒延長到0.5秒,讓這套機制更容易操作;沖刺動畫經過打磨;持續潛行時Phyre不會再卡進T型姿勢。戰斗體驗部分,近戰現在可以蓄力觸發重型近戰攻擊,眩暈狀態的敵人能更快被制服,動作和終結技也多了打斷敵人的機會。
拍照模式是玩家社區呼聲最高的功能之一,這次終于實裝了——相機距離限制放寬,有景深控制、視場角調整、曝光度調節,還能加濾鏡、網格線、幀線和logo。各種翻滾動作也加了進來;喝老鼠血現在會恢復一部分生命值;吸血鬼沖刺的調整讓它在戰斗中更靈活實用;Fabien的帽子以及其他外觀物品也入庫了。
關于游戲品質,Eurogamer的Bertie給了2星的評價(滿分5星)。他承認開發團隊“用一箱子繼承來的零件拼出了點東西”,但認為這款動作RPG“感覺空洞且功能化”,僅靠“角色和演員的出色表演”挽回了一些分數。
我個人看完這整件事的感覺是:Bloodlines 2從頭到尾都不容易,接手一個經典IP的續作本就是燙手山芋,最后能穩扎穩打地把該補的補上、該給的給了,至少對得起一路跟過來的玩家。至于這游戲到底值不值得入,評分已經擺在那里了,優缺點都有,你自己掂量。
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