推理探案游戲領(lǐng)域,一直有一條相對(duì)小眾的賽道——“異能探案”。
不是單純的腦力對(duì)決,而是用超能力創(chuàng)造更多可能。《Staffer Retro》系列,就是其中口碑不錯(cuò)的佳作。在備受好評(píng)的《Staffer Case - 異能緝兇》上架三年后,該系列推出了新作《Staffer Retro - 異能追憶》,讓一眾新老玩家再次感受到超能偵探的獨(dú)特魅力。
《異能追憶》構(gòu)建了一個(gè)存在法力的真實(shí)世界。超能力和推理這兩種看似略顯沖突的元素,在一套特殊設(shè)定下,神奇的捏合在了一起。并且,超能力也不是讓玩家徹底丟掉大腦,用來(lái)解決疑難案件的“機(jī)械降神”,而是更像輔助供工具一樣,提供一些額外的解題思路。
玩家們需要根據(jù)案件中的蛛絲馬跡,研究明白異能體背后的觸發(fā)機(jī)制和效果。在找到神秘力量起源的同時(shí),看看超能力背后,到底藏著怎樣復(fù)雜的人性。
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超能力探案真的有搞頭
傳統(tǒng)的推理游戲,往往會(huì)選擇以“智商”為推理案件的核心,最合理的外掛,就是主角偵探的頂級(jí)大腦。但《異能追憶》摒棄了傳統(tǒng)的“高智商神探”設(shè)定,轉(zhuǎn)而刻畫(huà)了一對(duì)極具“反差萌”的奇妙探案組合。
故事的主角薇莉塔·瑞吉兒本是一名向往平靜日常生活的西西里平凡少女,卻因父親留下的巨額債務(wù),被迫卷入了一系列神秘的超能力事件中。
與薇莉塔搭檔的,是“異能商人”扎德·沃琳。沃琳表面上看上去唯利是圖、性情古怪,但她是主角還債路上的唯一合作伙伴。并且,身份有些特殊的她對(duì)于異能體也有著豐富的知識(shí)儲(chǔ)備,在探案過(guò)程中常常能給薇莉塔科普異能體相關(guān)的知識(shí)。
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此外,游戲中還穿插了大量輕喜劇風(fēng)格的日常互動(dòng)。例如,薇莉塔的姐姐薇蘿作為一名能夠俯瞰全局的背后靈,常常在妹妹陷入推理僵局時(shí)提供可靠的建議,配合姐妹間生動(dòng)逗趣的斗嘴,成為了高壓推理環(huán)節(jié)中極好的情緒緩沖。
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綾里真宵點(diǎn)了個(gè)贊
這種在嚴(yán)肅探案與幽默日常之間的切換,使得游戲的整體節(jié)奏張弛有度,游玩過(guò)程中既能專注于案件與劇情之中,也不會(huì)有太大的精神負(fù)擔(dān)。即便是從未接觸過(guò)前作的新玩家,也能毫無(wú)門檻地沉浸在這個(gè)充滿魅力的異能世界中。
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反轉(zhuǎn),還在反轉(zhuǎn)!
和絕大多數(shù)探案游戲一樣,在案件的初期階段,玩家將跟隨薇莉塔的視角,在多個(gè)案發(fā)相關(guān)地點(diǎn)之間穿梭。你需要通過(guò)與角色們進(jìn)行對(duì)話周旋,細(xì)致地比對(duì)已有線索中的各種信息,組合現(xiàn)有的情報(bào),從而一步步推進(jìn)劇情的發(fā)展。這個(gè)過(guò)程很像在做“完形填空”,把有可能的線索填進(jìn)去,看看能否拼湊出事件的全貌。
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當(dāng)線索收集到一定程度時(shí),游戲便會(huì)進(jìn)入最具特色的“RESTORY”推理環(huán)節(jié)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,玩家需要對(duì)過(guò)去的調(diào)查記錄進(jìn)行回顧與關(guān)聯(lián),來(lái)還原一個(gè)邏輯圓滿的案情真相。
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面對(duì)數(shù)份錯(cuò)綜復(fù)雜的文書(shū)檔案,必須通過(guò)嚴(yán)密的交叉比對(duì),敏銳地捕捉其中的邏輯關(guān)聯(lián),才能在蛛絲馬跡中還原事件真相。
到這里,你可能覺(jué)得本作和其它的推理游戲區(qū)別不大,但《異能追憶》在玩法上主打的是“反轉(zhuǎn)”,玩家們往往在第一時(shí)間得出的只能是邏輯上能說(shuō)得通,但漏掉了某些細(xì)節(jié)的結(jié)論。這也正是本作在詭計(jì)設(shè)計(jì)上的精妙之處,它擅長(zhǎng)利用顯而易見(jiàn)的線索來(lái)構(gòu)筑一個(gè)假答案。
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例如,游戲里的第一個(gè)案子,就設(shè)置了極具迷惑性的引導(dǎo)線索,如果玩家們“順桿爬”,很容易的就會(huì)推導(dǎo)出一個(gè)怎么看都合理的結(jié)論。更巧妙的在于,整個(gè)推理過(guò)程,沒(méi)有反直覺(jué)的設(shè)計(jì),讓玩家們很容易按照常理來(lái)思考,察覺(jué)不到其實(shí)是刻意為之的劇情。
本作劇本的出彩之處,就在于把這套誤導(dǎo)性假說(shuō)打磨得邏輯自洽,不會(huì)讓玩家一眼假,強(qiáng)行“降智”。當(dāng)然,具體的案情細(xì)節(jié),就留給各位自行體驗(yàn)了。
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在識(shí)別出“偽結(jié)局”過(guò)后,玩家可以通過(guò)“RETRO”回顧,找出并推翻目前邏輯鏈條中不合理的模塊,從而重構(gòu)出另一個(gè)更加全面的結(jié)局,直到解出正確答案。這種建立在嚴(yán)密邏輯之上的“推翻再重建”,帶來(lái)了無(wú)與倫比的破案成就感。
盡管游戲的邏輯博弈具有相當(dāng)?shù)纳疃龋谱鹘M在難度曲線的把控上卻顯得十分克制與合理。謎題的難度呈現(xiàn)出由淺入深的階梯式遞進(jìn),給予了玩家充分的適應(yīng)空間。序章和第一案中的謎題為玩家保留了一定的思考量的同時(shí),更多的是讓玩家熟悉這套推理系統(tǒng)。隨后層層遞進(jìn),慢慢上強(qiáng)度,模擬了從菜鳥(niǎo)到老手的成長(zhǎng)過(guò)程,過(guò)渡平滑自然。
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當(dāng)然,如果你是推理苦手,或者剛好在某個(gè)復(fù)雜的劇情點(diǎn)發(fā)生了卡殼,游戲內(nèi)也設(shè)置了完善的提示系統(tǒng)。這些提示有時(shí)也會(huì)以薇蘿或者其他NPC的視角,通過(guò)對(duì)話的啟發(fā)來(lái)給出,充分照顧了新兵蛋子們的情緒,保留了那種“原來(lái)如此”的成就感。既不會(huì)讓玩家們憋到退游,也不會(huì)直接粗暴地把答案仍玩家臉上,喪失推理樂(lè)趣,相當(dāng)人性化。
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除了在劇本與玩法上的精雕細(xì)琢,《異能追憶》在視聽(tīng)表現(xiàn)力上,也相當(dāng)出彩。
游戲中的角色,哪怕是那些出場(chǎng)戲份不多的配角,都有高質(zhì)量的動(dòng)態(tài)立繪。這些角色,會(huì)根據(jù)當(dāng)前的情緒和劇情的走向,呈現(xiàn)出不同的生動(dòng)動(dòng)作和表情。無(wú)論是薇莉塔在深思時(shí)俏皮的“吉特眼”小動(dòng)作,還是沃琳不耐煩時(shí)的標(biāo)志性神態(tài),都在動(dòng)態(tài)效果的加持下顯得栩栩如生,增強(qiáng)了本作的演出張力。
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除了視覺(jué)方面出彩,《異能追憶》在聽(tīng)覺(jué)方面亦是享受。本作的配樂(lè)由曾參與過(guò)多項(xiàng)知名大作音頻制作的Studio EIM操刀,高水準(zhǔn)的原創(chuàng)BGM完美地烘托出了異能世界中那份精致而又神秘的懸疑氛圍。
同樣,在角色配音方面,制作者也下了不少功夫。對(duì)應(yīng)人設(shè)的臺(tái)詞,結(jié)合上全程的日語(yǔ)配音,塑造出了迥異的性格,讓角色立體豐滿的同時(shí),增強(qiáng)了故事的沉浸感與代入感。
值得一提的是,本作中各個(gè)章節(jié)的各個(gè)案件并非完全獨(dú)立,在先前章節(jié)中出現(xiàn)過(guò)的角色在后續(xù)的劇情中也有露面。這種環(huán)環(huán)相扣的設(shè)計(jì),讓劇情上出現(xiàn)了更多可以探索的謎題:薇立塔是否為“異能者”?沃琳的目標(biāo)是否能實(shí)現(xiàn)?本在倫敦活動(dòng)的異能管理局又為何來(lái)到意大利?由于試玩版內(nèi)容有限,這些問(wèn)題恐怕就要到正式版中才能一一解答了。
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雖然各方面表現(xiàn)都很出色,但《異能追憶》依然存在一些問(wèn)題,例如,可能是因?yàn)槲谋痉g的工期等問(wèn)題,本次在試玩體驗(yàn)中出現(xiàn)了部分ui字體缺失等情況,但大多不影響游玩,并且通過(guò)后續(xù)的修改,也很容易解決。
結(jié)語(yǔ)
作為一款有著豐富的劇情世界觀的推理游戲,此次只能試玩到游戲的前兩章著實(shí)還是讓人有些意猶未盡,但其優(yōu)秀的劇本和演出質(zhì)量,無(wú)疑已經(jīng)可以給玩家們留下一個(gè)好印象。奇妙的超能力探案,假結(jié)局誤導(dǎo)下不斷反轉(zhuǎn)的劇情,有趣的回溯機(jī)制和層層遞進(jìn)的推理環(huán)節(jié),都讓《異能追憶》成為了這條賽道里不可多得的佳作。
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《異能追憶》將在Steam新品節(jié)期間開(kāi)放游戲前兩章內(nèi)容的免費(fèi)試玩,有興趣的朋友不妨去體驗(yàn)一下。游戲也將于2026年7月23日正式發(fā)售,各位敘事推理愛(ài)好者們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
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