今天刷到個3D模型,我盯著那白眼睛看了五秒,突然理解了什么叫“又可愛又瘆人”。這不是矛盾文學,是真的存在這種微妙地帶。
事情是這樣的。3D生物和角色藝術家Toxa_FGR曬了個小丑女孩的模型,大概是兩年前做的。第一眼看過去,配色挺軟,造型也有點萌系底子,但你再盯兩秒,那對白眼睛就開始起作用了——空洞、直勾勾、像是能看穿屏幕。用一個詞形容就是:鬼魅。不是恐怖片里那種跳臉殺,是那種你半夜刷到會愣一下,但又忍不住存圖的感覺。
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我仔細想了想這模型的詭異感到底從哪來。首先是白眼睛,瞳孔幾乎不存在,視覺上直接把你拉進一種“她在看我”的錯覺。然后是面部表情,五官明明很規矩,嘴角也沒刻意上揚或下垂,但整體的微表情就是透著一股憂郁。不是悲傷,是憂郁。帶點茫然,像馬戲團散場后獨自坐在化妝鏡前的那種狀態。這兩種東西疊加在一起,就產生了化學反應——可愛的外殼里摻了點不安,萌的邊界被輕輕推歪了那么一度。
說真的,這種審美在3D圈其實挺吃香的。純粹的可愛見太多了,帶點“不對勁”的可愛反而更抓人。Toxa_FGR顯然是懂這個道理的。
技術層面也值得提一嘴。藝術家自己在回復里說了,模型是用Marmoset Toolbag做的。懂行的兄弟應該知道,這工具在渲染和燈光方面相當能打,特別適合做這種需要特定氛圍的角色展示。它不是那種大而全的建模軟件,但搞展示級渲染是一把好手,尤其你如果想讓角色皮膚質感、眼神光、環境光之間有那種微妙的互動,Marmoset Toolbag確實好用。這也能解釋為什么這個小丑女孩的質感看著那么“對”——那種詭異感不是靠夸張造型堆出來的,而是材質和燈光配合的結果。
還挖到一個有意思的細節。這個3D模型的原始概念,其實來自一位韓國紋身藝術家。不是Toxa_FGR自己想出來的,是人家紋身師先畫了個平面概念,然后Toxa拿來做成了3D。這就說得通了——紋身藝術本身就經常在“好看”和“不安”之間游走,很多紋身師偏愛那種甜美又黑暗的混合美學,這個基因被帶進3D里,出來就是我們現在看到的效果。跨媒介移植能保留住原味,說明執行能力和審美理解都在線。
我又翻了翻Toxa_FGR的其他作品,發現這人可能對“怪美”有執念。有一個項目是腦袋里長了個怪物的女孩模型,同樣走的是恐怖混搭美麗的路線。那個模型更直白一點,怪物的視覺元素更外露,但總體氣質跟小丑女孩是一個譜系的——讓你覺得有點不舒服,又忍不住說“挺好看”。這種拿捏其實很難,過了就是純恐怖,不夠就是平淡。
還有一個項目更狠,用藝術家的原話說,那是完全自己原創的概念,主打渲染和燈光。看圖片確實更“肉感”、更不安,生物質感和表面的濕潤光澤讓人不太想長時間直視。但不得不承認,渲染技術是真的扎實。這類作品在ArtStation上通常有一個固定觀眾群,喜歡看“3D能做到多過分”的那種人。
說回這個小丑女孩。我腦補了一下,如果把她和那個腦袋里有怪物的女孩放進同一個場景,應該挺帶感的。兩個都帶著點哀傷和詭異,一個外顯一個內斂,畫面張力不敢想。這是我自己瞎琢磨的,不代表藝術家有這計劃,但真心覺得可以組個“3D憂郁怪美宇宙”。
這次刷到的雖然是一個兩年前的老作品,但好作品不分新舊。好的3D角色不是你今天看了明天就忘,而是你關掉頁面腦子里還有那雙白眼睛在看你。這就是技術、審美、概念源三重合力下,打出來的東西。
看完了,我順手翻了翻以前80 Level分享過的一些小丑或哈莉奎因主題作品,有幾個也很有意思。Tristan Lee拆解過他的哈莉奎因項目,Nikita Lebedev做過《斷魂小丑》Art the Clown的3D還原,KirillMonkey出過一張很有風格的哈莉奎因肖像。如果你對這類“小丑美學”感興趣,這幾個值得挖出來看看,不同藝術家切入同一個主題,思路差異挺大的。
最后說一句。這種白眼睛小丑女孩,可能不太適合拿來做手機壁紙。別問我怎么知道的。
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