昨天極限競速地平線6又推了個補丁,我看了一眼更新日志,有兩個改動直接讓我從椅子上彈起來了。一個是AI車手的行為調整,另一個是地區界面新增道路完成百分比。說真的,這兩個改動,一個解決的是"氣到摔手柄"的問題,一個解決的是"找到眼瞎"的問題。
先聊AI車手這部分。補丁里關于AI的更新寫了兩條:改進了難度平衡,修復了車手比賽開始時的行為問題。具體改成什么樣現在還不知道,但這條改動很可能跟一個名字有關系——Bowie Knife99。
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如果你玩過地平線6,大概率已經被這位AI車手搞過心態。游戲發售以來,網上到處都是Bowie Knife99的"犯罪實錄":起跑線直接給你來個T型撞擊、把你擠下公路、撞進樹叢,甚至還有從天而降砸到你車頂的離譜操作。玩家們錄下來的視頻一搜一大把,堪稱AI車手里的頭號通緝犯。雖然也有玩家嘗試反擊Bowie Knife99的暴政,但多數時候還是拿它沒什么辦法。
這次補丁里的"難度平衡改進"和"起跑行為修復",大概率就是在限制這種隨機發瘋的幾率。不過有一點得說清楚,這個改動不會立刻影響本周已經生成的AI車手行為數據。也就是說,Bowie Knife99可能還要在各位的比賽里橫行幾天,不會一更新就突然變成文明駕駛標兵。
但我真正想聊的,其實是另一個更新。這次補丁在地區概覽界面加了一個"已行駛道路百分比"的顯示。聽起來好像沒什么了不起?你試試在游戲里找最后一條沒跑過的路就知道了。
地平線系列歷來有個設定:每個地區有數量不等的道路,全部跑過才算完成該地區的探索。以前沒百分比的時候,你就只能對著地圖瞪大眼睛一條條看,把那些灰色未探索路段從密密麻麻的路線里找出來。有些路段的缺口可能就幾十米,在地圖上縮到最小都看不見。玩家社區里常年有人發帖求助:"我這地區最后一條路在哪?"然后一堆人幫忙對著截圖玩大家來找茬。
這次更新之后,至少你能知道自己在這個地區到底跑了百分之多少的路。有位玩家在社區里說,他盯著地圖看到眼珠子都快燒出眼眶了,然后收到系統提示說補丁已經上線。還有一位說自己卡在670/671條路已經一個多星期了,這補丁對他來說簡直天降福音。我完全能理解這種感受,在地平線里找最后一條路,比在峽谷里單排十連敗還折磨人。
說實話,這個百分比功能的加入,感覺像是開發組終于聽到了玩家們多年來的哀嚎。之前地平線系列想完成全道路探索,要么靠肉眼硬掃地圖,要么上論壇看別人分享的路線對照帖。現在一個數字就能告訴你差距在哪,雖然還是得自己去找那條漏掉的路,但至少不用懷疑人生了——不是你沒找到,是真的還差那么幾條。
回頭再說兩句Bowie Knife99這事。地平線系列的AI車手系統一直是個挺有意思的設計,它會學習真實玩家的駕駛數據然后模擬行為。但問題在于,它學到了太多人類的壞習慣。起跑線搶位撞人、彎道從內線硬擠、甚至故意別車——這些在線上PVP里讓人血壓飆升的操作,全被AI學去了。Bowie Knife99只不過是其中最出名的一個代號。
這次補丁能不能徹底根治AI車手的路怒癥還不好說,但至少官方把"起跑行為問題"單獨列了出來,說明他們已經意識到AI車手在比賽開始階段的攻擊性有點過火了。有玩家調侃說,Bowie Knife99估計要被送進駕校重新學科目二。至于難度平衡改進具體是什么——是整體降低AI侵略性,還是讓不同難度之間的差距更合理,更新日志沒細說,只能等玩家們自己上路測試了。
說起來挺有趣的,這次補丁兩個最受關注的改動,一個解決的是AI太暴躁的問題,一個解決的是找東西太費眼的問題。前者影響的是比賽體驗,后者影響的是完成度成就黨的日常。這倆改動放在一起看,就像開發組在說:我們知道你們被AI撞得很慘,也知道你們找路找得很苦。
現在補丁已經上線,玩家們可以自己去體驗一下Bowie Knife99是否還像以前那樣囂張,順便看看自己那些卡了很久的地區完成度到底是多少。如果你也是那個被困在600多條路里找不到最后一條的倒霉蛋,這個更新可能會讓你今晚睡個好覺。
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