如果你喜歡《極限競速:地平線》系列,那萬一有款新作看起來像是開發商前員工搞出來的“精神續作”,你會不會先入為主覺得它在碰瓷?老實說,我一開始也這么想。畢竟《地平線》的創意總監Mike Brown三年前離開Playground Games,轉頭成立Maverick Games的時候,我就猜他手里肯定有新活兒要整。果然,他們第一款作品叫《Clutch》——光聽名字還以為是個賽車離合器模擬器,但實際看完演示之后我發現,它跟《地平線》的路子確實有重合,可也完全不是一回事。
先說最直接的:這游戲也有個開放世界,依然選了塊風景炸裂的地方——法國南部,包括摩納哥和蔚藍海岸。保時捷、阿斯頓·馬丁、寶馬、路虎、雷諾這些真車也在,畢竟沒有真車誰玩你。然后它居然還有個“倒帶”鍵,這功能是當年《極限競速》正傳先搞出來的,現在出現在這里倒是讓人有點恍惚。但如果你覺得《Clutch》就是換皮《地平線》,那接下來這些差異點你可得仔細看看。我幫你列幾個關鍵地方,買不買你先自己掂量。
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第一點,它主打卡車與劇情,不是音樂節。《地平線》的精神內核一直是嘉年華,賽道、音樂、熱鬧、滿天飛的表演賽。《Clutch》更像是一部公路劇情片。你扮演的是Theo Martial,跟姐姐Cass兩個人從小癡迷車,長大后日子過得緊巴巴,靠幫那些不太正經的人送貨跑腿來糊口——說好聽點叫自力更生,說難聽點就是灰色地帶的跑腿仔。劇情里會有不少人物冒出來,戲劇沖突也不會少。官方不想讓我劇透太多,所以我只能說,它給我的那種感覺,跟之前布拉德·皮特那部F1電影很接近,不是情節上照搬,而是那種調性和氛圍:緊張、帶點地下感、又有股熱血勁兒。那部電影我看得挺爽,如果《Clutch》的劇情能保持同水平的娛樂性,我應該會買賬。
第二點,你會有一些完全沒料到的工具可以把玩法搞得很瘋。比如我在演示里看到一關,任務是要搞到一臺稀有的阿斯頓·馬丁Valhalla。這車長什么樣?我勸你現在切出去搜一下圖,它那外觀簡直就是合法上路的F1賽車,帥得不像地球產物。但問題是,這車停在它富豪主人頂層公寓里。你得想辦法把它弄出來……你大概能腦補出那個場景會怎么發展。但是,等一下——你估計猜不到有個環節:你可以從車里發射魚叉。對,我沒開玩笑。車身上能射出魚叉,扎進場景里任何物體,然后用它來拉扯、移動,甚至可以玩出各種花式通過路線。這顯然不是什么間諜車模擬器,但它在街機式駕駛底子上塞了不少這種“亂來但合理”的小工具。劇情推進過程中你一共能解鎖六種工具,目前我只看到了魚叉,所以其他五個能干什么還不好說。但從這個設計思路來看,制作組明顯是想讓單人部分不止是“踩油門到終點”。
第三點,它的重點偏單人體驗,而不是大眾聯機狂歡。《地平線》系列雖然單人內容也豐富,但本質上是個大社交廣場,你隨時能看到其他玩家在地圖上亂竄。《Clutch》是有多人的,然而開發團隊明顯把敘事和單人流程放在第一位。這可能是好事,也可能是你退坑的理由——如果你就喜歡在開放世界里跟真人對撞的話,這一點你得提前想清楚。
第四點,別指望它去復刻《地平線》那種全年齡友好。《Clutch》劇情里涉及的角色和任務會有點“灰色”,不是正義聯盟在行動。你跟你姐干的活兒是為了生存,不是出于崇高理想。這種設定要是做好了,故事會很有嚼頭;要是寫崩了,那就可能變成老套的街頭飆車八點檔。目前從演示片段看,人物表演和對話是走現實主義路子的,不是卡通化的,這點讓我暫時愿意把信任票投給它。
總結一下就是:它拿了《地平線》的一些框架,比如真車、開放世界、漂亮風景、倒帶,但往里灌的東西——單人劇情、六種工具、灰色生存故事——完全是另一套邏輯。如果你喜歡布拉德·皮特那部F1電影的風格,或者你對賽車游戲的劇情有過“能不能再認真講個故事”的念頭,那《Clutch》大概率會讓你眼睛一亮。反過來,如果你只想在音樂節氛圍里跑圈刷錢、跟朋友線上互懟,那這游戲可能不是你那一杯茶。我個人是挺好奇的,畢竟一個做了好幾代《地平線》的人,三年后掏出這么個東西,總不可能是隨便糊個競品出來惡心老東家。到底行不行,等發售之后再聊。
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