兩年前,Warframe扔出了一顆情緒炸彈。
這個(gè)叫Jade Shadows的支線任務(wù),用Digital Extremes自己的話說(shuō),原本只是填檔期的東西——幕間小故事,在主線的縫隙里插點(diǎn)新玩法,讓玩家有點(diǎn)事做。但這次不一樣。它把游戲里一個(gè)長(zhǎng)期處于對(duì)立面的角色拉到聚光燈下,然后讓整個(gè)故事的落點(diǎn)砸在了“父親”這個(gè)身份上。悲劇性的死亡,完全打碎預(yù)期的敘事方向,還有一個(gè)讓人想起《人類(lèi)之子》的結(jié)局。
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現(xiàn)在,續(xù)篇來(lái)了。
新任務(wù)叫Jade Shadows: Constellations。不是另一個(gè)獨(dú)立幕間,而是Warframe歷史上第一次給支線任務(wù)做正兒八經(jīng)的續(xù)集。社區(qū)經(jīng)理兼線上運(yùn)營(yíng)主管Megan Everett跟我聊到這事的時(shí)候,直接用了“沒(méi)人預(yù)料到的故事延續(xù)”這個(gè)說(shuō)法。她還補(bǔ)了一句挺有意思的背景——制作組在2024年放出初代Jade Shadows的時(shí)候,其實(shí)是捏了一把汗的。
為什么緊張?Everett的解釋很直白:“那個(gè)任務(wù)太跳脫了,跟玩家習(xí)慣的Warframe敘事方向完全反著來(lái)。”等他們看到社區(qū)反饋是正向的,才在今年的排期里找到位置,決定做“真正的第二部”。
但這個(gè)續(xù)篇面臨一個(gè)有點(diǎn)棘手的平衡問(wèn)題:怎么保住初代那個(gè)讓玩家破防的情緒核心,同時(shí)又塞進(jìn)一場(chǎng)足夠暴力的動(dòng)作戲碼。
任務(wù)設(shè)定本身就把矛盾擺在了明面上。初代Jade Shadows的結(jié)尾,玩家要做一個(gè)小選擇——你選Orion還是Sirius。到了Constellations里,這個(gè)選擇的后果開(kāi)始打架了。兩個(gè)在初代結(jié)尾還是嬰兒的角色,現(xiàn)在在不同時(shí)間線上長(zhǎng)大,然后被攪進(jìn)一場(chǎng)跨越現(xiàn)實(shí)維度的兄弟對(duì)決。Everett確認(rèn)了這一點(diǎn):“你會(huì)根據(jù)當(dāng)初的選擇獲得不同的體驗(yàn)。”不過(guò)她沒(méi)有透露在上一次任務(wù)里,大多數(shù)玩家到底選了哪個(gè)孩子。
這種“雙子互毆”的設(shè)定,意味著敘事基調(diào)必須跟前作拉開(kāi)距離。Everett的說(shuō)法是,Constellations“補(bǔ)上了第一代缺失的那種戰(zhàn)斗爽感”,但“情緒的內(nèi)核沒(méi)有丟”。原話是這樣的:“我們?cè)贑onstellations里加入了Shadows沒(méi)做的那種暴力。故事仍然聚焦在Stalker作為父親的身份上,但你現(xiàn)在面對(duì)的是兩兄弟爭(zhēng)奪存在意義的永恒主義之戰(zhàn)。”
換句話說(shuō),這次不是安靜地看你落淚。是讓你在打得很爽的過(guò)程中,偶爾情緒還是會(huì)破防。
Everett對(duì)這個(gè)平衡點(diǎn)的總結(jié),可能比任何評(píng)測(cè)都更精準(zhǔn):“有經(jīng)典Warframe體驗(yàn)里的那種戰(zhàn)斗和動(dòng)作,但情緒時(shí)刻還在。不講這些情緒,這故事就講不下去了。”
有一點(diǎn)值得留意。初代Jade Shadows的結(jié)局,整個(gè)氛圍是沉下去的。那種壓抑感和悲傷不是靠堆演出堆出來(lái)的,而是敘事選擇本身帶來(lái)的重量。現(xiàn)在Constellations把兄弟對(duì)決放進(jìn)來(lái),等于是把同一份感情遺產(chǎn)扔進(jìn)了攪拌機(jī)——你得親手操作其中一個(gè)孩子打另一個(gè)。這種從“被動(dòng)承受情緒”到“主動(dòng)參與暴力”的視角轉(zhuǎn)換,才是這個(gè)續(xù)集真正讓人好奇的部分。
不過(guò),別指望從官方嘴里撬出什么后續(xù)規(guī)劃。Everett沒(méi)有展開(kāi)談Constellations會(huì)怎么影響未來(lái)的幕間任務(wù)方向,也沒(méi)有討論這類(lèi)“支線加續(xù)集”的玩法會(huì)不會(huì)變成常態(tài)。畢竟按照Warframe一貫的敘事風(fēng)格,很多事情是做了以后,過(guò)兩年回頭看才發(fā)現(xiàn)埋了一條線——不是提前畫(huà)好地圖,然后按格子走。
關(guān)于發(fā)售時(shí)間、版本號(hào)和具體上線日期,目前還沒(méi)有公布。價(jià)格方面,跟所有Warframe的劇情任務(wù)一樣,免費(fèi)。這個(gè)游戲的付費(fèi)模型你懂的——戰(zhàn)甲、槽位、加速、皮膚,但劇情內(nèi)容本身不花錢(qián)。所以如果你是沖著“要不要氪金才能玩到這任務(wù)”來(lái)糾結(jié)的,答案很簡(jiǎn)單:不用。你只需要把主線進(jìn)度推到位,任務(wù)自然解鎖。
至于配置要求,應(yīng)該跟現(xiàn)行版本持平。Constellations不會(huì)是一個(gè)獨(dú)立的客戶端或者次世代專(zhuān)屬內(nèi)容,它就是一個(gè)任務(wù)更新,像之前所有的幕間任務(wù)一樣塞進(jìn)現(xiàn)有游戲里。除非你的電腦已經(jīng)在跑Warframe很吃力了,否則不需要額外擔(dān)心。
說(shuō)回創(chuàng)作思路本身。Everett談到了一點(diǎn)我覺(jué)得挺能說(shuō)明Digital Extremes現(xiàn)在的敘事野心的東西。她說(shuō)初代Jade Shadows“為探索脫離主線的主題和想法打開(kāi)了大門(mén),也為那些被擱置多年的角色打開(kāi)了大門(mén)”。這話的潛臺(tái)詞是:Warframe的敘事工具箱里,現(xiàn)在多了一層。以前是主線推進(jìn),夾雜幕間調(diào)劑,現(xiàn)在是幕間本身可以長(zhǎng)出續(xù)集,然后再反向滲透進(jìn)世界觀。
對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),這事的吸引力在于你終于能看到Stalker這條故事線不是“做完任務(wù)就翻篇”。對(duì)沖著劇情回坑的玩家,初代Jade Shadows的反響已經(jīng)證明了這種敘事方向有受眾,Constellations不過(guò)是在這個(gè)方向上再走一步——而且是帶著更多動(dòng)作戲的那一步。至于你是不是吃“從悲劇中長(zhǎng)出的兄弟對(duì)決”這一套,就看各人口味了。
我最后問(wèn)Everett的一件事是:這種續(xù)集的開(kāi)發(fā)邏輯,是不是意味著未來(lái)其他幕間任務(wù)也可能獲得同樣的待遇。她沒(méi)有給出確切的“是”或“否”,但從她的措辭里能感覺(jué)到,如果Constellations跑通了,別的幕間任務(wù)的二次開(kāi)發(fā)也只是時(shí)間問(wèn)題。
所以這個(gè)任務(wù)本質(zhì)上是一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容是“支線任務(wù)能不能體系化地?fù)碛凶约旱臄⑹卵永m(xù)性”。如果能,Warframe的劇情密度會(huì)再上一個(gè)臺(tái)階。如果不能,至少我們?cè)趦赡旰蟮玫搅艘粋€(gè)跟初代Jade Shadows一樣令人意外的續(xù)集。
那一開(kāi)始的“沒(méi)人預(yù)料到的延續(xù)”,就成了它自己最好的注釋。
說(shuō)到底,Jade Shadows能出續(xù)集這件事本身,就挺Warframe的。這個(gè)游戲的敘事邏輯從來(lái)不是往“玩家想要什么”的方向走,而是往“還有什么角落的故事沒(méi)講完”的方向挖。當(dāng)初那個(gè)以Stalker為主角的幕間任務(wù),講了一個(gè)父親失去至親的故事,結(jié)尾留下兩個(gè)孩子。現(xiàn)在這兩個(gè)孩子長(zhǎng)大,互毆,搶聚光燈。
你可以說(shuō)這有點(diǎn)狗血,但說(shuō)實(shí)話——在玩了這么多年Warframe之后,能讓玩家停下來(lái)想一想“我當(dāng)時(shí)到底選了誰(shuí)”的任務(wù),真沒(méi)幾個(gè)。Jade Shadows做到了。Constellations能不能接住這份遺產(chǎn),等上線就知道了。
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