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大家好,我是正在打翻醋壇子的何二維一。
今天全新的控制系限定霍雨浩也是正式上線了,所以咱們也來對其做一份先遣實測報告,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
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首先我們還是針對每個技能來簡單做個分析,畢竟霍雨浩的這些個技能都有點類似于......小作文,其功能也“非常豐富”,不匯總的話后續可能會出現一些缺漏,那么針對霍雨浩的1奧義,其功能大概可以總結為:
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- 使用奧義時可以眩暈敵人3秒,如在訓練場中的實測,我們即使退到場地的邊緣時使用1奧義,敵人也可以被眩暈,所以這個范圍的確是相當不俗
- 給敵人施加控制易傷的“精神衰弱”效果,基礎持續20秒,提供20%控制易傷和30%閃光傷害提升效果,最高持續時間為25秒,最高增傷為30%控制易傷和50%閃光傷害提升
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- 給隊伍施加“精神共享”效果,持續60秒,其會按我們不同武魂類別觸發先機來為自身提供“靈能”buff,此buff可以提升我們全隊的傷害
- 使用奧義后可以使自身獲得“靈魂凝勢”buff,可以提供一定的傷害和聚怪效果,不過目前應該是還沒有實裝......
- 奧義命中敵人后可以給敵人施加“時滯凝勢”效果,可以降低敵人的行動速率,這個主要是PVP中會有奇效,PVE中的意義則較為有限,哦對了如邪化獸王中的這些boss也吃緩慢的效果,對于我們的生存會有一定幫助......
- PVP下可以停滯對方所有武魂的奧義和魂技cd,相當于延長了奧義和魂技的cd,在對方打完一輪輸出后再行觸發此效果,對其的影響會非常大
所以綜合分析這個1奧義嘛,效果非常豐富,且對于PVP的影響也非常大,未來會成為霍雨浩在PVP中的核心奧義之一。
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然后是霍雨浩的2魂技,這個魂技的功能豐富程度真是可堪比別家武魂的奧義或被動了......而我們也可以對其做個功能匯總:
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- 首選2魂技分為短按觸發和長安觸發兩個類型,短按可以造成傷害并施加“心神潰散”效果,長按則可以蓄力造成更高的傷害和同樣施加“心神潰散”效果,但其會根據長按的蓄力時間來給敵人施加“眩暈”,最長蓄力4秒可以眩暈4秒,不過經過實測維一發現,這個技能沒有到紅2星前的確是需要蓄力4秒才能觸發4秒眩暈,而到了紅2星后則可以通過蓄力1秒來實現4秒的眩暈,操作質變級別極高,大家還請注意
- “心神潰散”效果是給敵人施加小幅的控制易傷,基礎持續20秒,升到10萬年后則可以提供24%的控制易傷,持續延長到25秒
- 1000年魂環質變可以新增短按釋放后的減緩敵人行動速率效果,長安釋放則新增蓄力期間的減速效果
- 1萬年魂環質變提供短按僅5秒的cd,長按則新增蓄力期間強霸體的效果
- 2.5萬年魂環質變小幅提升“心神潰散”的增傷,同時新增短按的推遠敵人效果和長按的進一步減緩敵人行動速率和眩暈的效果
那么2魂技顯然是一個以PVP作戰為核心魂技,其大部分的效果都對于PVP有極大的增益影響。
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接著是3被動的總結:
- 強敏攻魂師可以通過消耗剛剛1奧義中提到的“靈能”buff來召喚“融念冰靈”并獲得“共融之心”,而這個“融念冰靈”可以給敵人造成“協同傷害”,且同時按照“共融之心”的層數來給敵人施加“融念”效果,融念效果可以提升控制系易傷和敵人受到的閃光傷害
- 其中剛剛提到的1奧義中,“靈能”是由不同類別的魂師觸發先機后來獲取,而每6層靈能可以兌換1層“共融之心”,由于3被動提供了戰斗開始便可以獲得12層“靈能”的設計,因此我們即使是第一波觸發強敏攻的先機,也可以疊至少2層的“共融之心”,大家可以注意(但之前測下來共融之心、靈能buff和融念的疊加可能有bug,其無法按照共融之心的層數來給敵人對應施加融念)
- 根據魂環年限的提升,“融念”狀態的增傷效果可以最高提升到每層4%的控制易傷和2.5的閃光傷害提升,最高24層的話就是96%的控制易傷和60%的閃光傷害提升
- 滿層“融念”后,還能給敵人永久施加45%的控制易傷和持續6秒的冰凍效果
- 召喚的融念冰靈可以給敵人施加”念能沖擊“效果,最高可以疊加12層,觸發武魂每12%的暴擊率和會心率可以提供1層“念能沖擊”,每層提供2%控制易傷,例如我的主C暴擊率為61%,會心率為39%,則一次性可以給敵人施加滿6層的“念能沖擊”(單次最高施加6層,61%暴擊率就可以施加5層了,剩下的則只需要12%的會心率即可拉滿),那由于這個buff可以經由強攻和敏攻交替觸發,所以12層也可以可以一次性拉滿的,只需要注意副C的暴擊率和會心率即可
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那么針對霍雨浩的123三個技能,我們可以來算算他的增傷數值上限到底有多高:
- 1奧義的“精神衰弱”效果可最高提供30%控制易傷和50%閃光傷害提升
- 1奧義的“靈能”效果可提供最高20層,也就是20×0.1%=2%的傷害加成
- 2魂技的“心神潰散”效果可最高提供24%的控制易傷
- 3被動的“融念”效果可最高提供96%的控制易傷和60%的閃光傷害提升,24層滿層后還可以額外疊加45%的控制易傷
- 3被動的“念能沖擊”效果可最高提供24%的控制易傷
所以這樣算下來,123技能組合最高可以提供219%的控制易傷+110%的閃光傷害提升+2%的傷害提升效果......恐怖如斯吧!
說完了123,咱們再來說465技能:
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那么這里霍雨浩的4奧義......其實對比1奧義,其也可以對敵人施加“精神衰弱”效果,但其數值則會降低到10%,閃光傷害則是30%提升,和1奧義類似。
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此外4奧義還能為自身提供“靈能高漲”效果,可以強化下一次獲得的“靈視”效果,而這個主要用于增傷的“靈視”效果則需要我們消耗“靈光”狀態來獲取,反正霍雨浩的很多buff都是以靈字起頭的......初期分辨起來可能會有點懵逼。
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而隨著4奧義魂環年限的質變,其還能使“靈能高漲”效果讓我們獲取的“靈視”等buff提升到二階和三階,大家可以注意到每一個不同階的靈視與強化靈視效果,其增傷的數值與增傷的對象都不同。
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那么由于霍雨浩的4奧義和其召喚物有很大的綁定關系,因此我們想要消耗靈光來獲取靈視buff,則也需要視召喚物的攻擊而定,而實戰中我們會看到屏幕上會多出一個F鍵的按鈕,這便是霍雨浩被動里邊寫的“星辰墜落”技能,使用這個技能時可以視我們的當前“靈光”層數來獲取更高的靈光等級,當然通過實測,目前想要湊到100層我們得大致需要4輪輸出的積累才行。
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最后4奧義在PVP中可以擾亂對方的行動方向,和1奧義的減速嘛還是有很大區別的,所以PVP到底需要帶哪個奧義,大家得視情況而定。
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然后是6魂技,這個技能就沒有長按和短按之分了,使用后可以給敵人施加“靈識凋零”效果,提供基礎持續20秒,6%的控制易傷,而隨著魂環質變年限的提升,最高可以提供18%,持續25秒的控制易傷。
此外這個6魂技也有聚怪效果,且還能獲得“靈光”buff,并且還能眩暈敵人3秒,屬于硬控技能了,同時還能讓我們召喚物“星靈”的輸出頻率提升,而星靈在攻擊“靈識凋零”敵人時,還能大幅降低敵人的行動速率。
最后于PVP中,這個單獨增加的“精神入侵”效果可以定向限制對方的普攻10秒了,很是惡心。
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最后霍雨浩的5被動也非常復雜,其功能可以匯總為:
- 使用奧義后會開啟“時空之光”領域,持續25秒,我方召喚物觸發攻擊時,可以額外造成一次協同傷害并給敵人施加“星蝕”效果,且領域還有一個當敵人離開后的3秒眩暈控制效果,不過實戰中這個領域沒有視覺上的提示......有點呆
- 星蝕狀態可以由我們召喚物的輸出來不斷疊加,基礎每層0.8%控制易傷,最高50層,后續提升魂環年限可以拉升到每層1.8%的控制易傷和1.5%的閃光傷害提升,相當于最高就是90%的控制易傷和75%的閃光傷害提升
- 星蝕達到滿層50層后,還能于紅4星后獲得持續時間永久的55%控制易傷和30%的閃光傷害提升
- 領域產生的“精神光束”協同傷害輸出可以被記錄,在領域結束時可以一次性給敵人造成額外的記錄值結算傷害,玩過隔壁魂師對決的朋友應該對于記錄值這個設定相當熟悉了
- 領域持續期間,我方強敏攻角色在使用“魂技”時還能觸發“精神掃射”的攻擊,其也是一段額外的協同傷害,且這個輸出有聚怪效果,還能額外被記錄值囊括
- 同時我們每次觸發“精神光束”都會積累1層“星界協同”的效果,最高限定50層,持續時間永久,50層滿層后可以一次性給敵人施加滿層的“星蝕”效果
- 我方觸發“精神掃射”功能時,也會根據對應魂師的暴擊率和會心率來給敵人施加最高12層的“念能沖擊”效果,這里和3被動非常類似,不同區別在于3被動的“念能沖擊”數值為每層2%控制易傷,而5被動的每層則為1.6%控制易傷,相當于5被動最高12層可以提供19.2%的控制易傷
- 最后記錄值的傷害還會隨著魂環年限的質變而得到提升
那么按照目前測試的結果,霍雨浩123技能搭配下的同時間傷害是要高于465技能搭配的,其中最核心的原因是由于465的“靈光”積累效率其實并不算高,這點也沒有和123技能拉開質變級別的差距。
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接著是魂核的選擇,未來霍雨浩的首選魂核肯定是新出的龍蜥魂核,這個魂核幾乎就是為了霍雨浩量身定做的......而還沒有集齊這個魂核前嘛,圣鷲、焰狼這些魂核大家直接過渡沿用即可。
總結:霍雨浩是一位更偏向于長圖增傷的控制系角色,目前測下來其在長圖方面的確擁有一定優勢,但短圖在面對超高練度的阿銀時,增傷誰高誰低還得看大家的陣容取舍,反正維一測下來有時是阿銀更高,此外霍雨浩的123技能搭配傷害要略高于465搭配,而維一個人覺得465技能中和召喚物的聯動效果還沒有形成最終的狀態,未來可能還有可以提供“靈光”buff的其它新角色登場,等到那個時候465技能或許才是大成之時,搞不好也就是下一個7月限定登場的時候吧,大家還請參考。
最后也歡迎大家留言來聊聊自己的看法吧!今天的攻略文章就到這里,感謝大家的支持!
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