剛開服還沒幾天,職業(yè)強度已經(jīng)分出三六九等了。Mistfall Hunter這游戲走的是魂系撤離路線,玩起來既有老頭環(huán)那種讓人血壓飆升的戰(zhàn)斗質(zhì)感,又加了《Arc Raiders》那股“東西撿不到就是真沒了”的緊張感。
目前一共六個職業(yè),但別指望誰都能混得開。S級倆大哥妥妥的版本答案:Stalker隱身爆發(fā)高得離譜,打誰都是一套帶走;Rogue靈活得像個鬼,近戰(zhàn)范圍傷害一開收割能力拉滿。想穩(wěn)著玩?A級的Warden靠一手盾牌生存,扛得住傷害,首發(fā)期首選。
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到了B級,Enchantress和Blastblade就開始挑人了——一個主打附魔增益輔助,一個慢速重擊吃預判,都吃隊伍配合,野排體驗你懂的。至于C級的Guardian,皮厚但機動性實在著急,萬一遇上會拉扯的敵人才叫折磨。
說真的,前期隊伍里有點“小丑”很正常,關鍵是你得知道誰是。
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