Steam上一款幾乎零宣發的小游戲,3天賣出50萬套。與此同時,卡普空內部對累計銷量突破1900萬套的《生化危機5》重制項目,卻顯得興趣索然。兩條消息放在一起,反差強烈。
事情的起點是6月18日,知名爆料人Dusk Golem放出的一則消息:在卡普空內部,開發團隊對推進《生化危機5》重制并沒有多少熱情。注意,這不是“技術上做不到”,也不是“版權搞不定”,純粹就是——沒人想碰。
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先梳理一條時間線。2005年,《生化危機4》在GameCube首發,后來登陸PS2、Wii、PC等多個平臺,移植重置的次數多到玩家都能倒背如流。到了2023年,卡普空推出《生化危機4 重制版》,基于RE引擎徹底翻新,畫面、玩法與關卡全部重做,口碑與商業雙雙成功。很自然地,玩家開始猜想:《生化危機5》是否也該迎來一次同樣規格的重制?
但卡普空內部的想法,與玩家的期待之間存在根本性的判斷差異。據Dusk Golem透露,相較于PS1時代的經典作品,《生化危機5》和《生化危機6》在視覺層面并沒有顯得那么陳舊。這兩作分別誕生于2009年和2012年,使用MT Framework引擎,在PC、PS3與Xbox 360上已經實現了相對成熟的表現力。即便放到今天,角色建模、光影和場景精度都還說得過去。除非卡普空決定徹底重構,否則只做一次“翻新”式的重制,看起來似乎意義不大。
這里就觸及了“重制”定義的深層分歧。玩家所期待的“RE級重制”,如同《生化危機2 重制版》和《生化危機4 重制版》那樣,用RE引擎對整個游戲從視角、關卡到演出做全面的重新構建。而這樣的投入力度,卡普空目前并不打算給到《生化危機5》。
如果只是簡單的高清化移植,提高分辨率、銳化貼圖,然后放到PS5、Xbox Series X|S和PC上再賣一次,在卡普空看來又缺乏說服力。按照Dusk Golem的原話,卡普空內部對《生化危機5》重制的興趣,實際上比《啟示錄》系列還要低。
這個對比本身就很有意思。《生化危機 啟示錄》原是2012年在3DS上發售的外傳,后來才登陸主機與PC。它的銷量和影響力與正傳編號作品完全不在一個量級。但卡普空反而認為重制《啟示錄》更值得做。為什么?個人推測,原因很可能在于“重制空間”。一款3DS原生的游戲,在當下的硬件上,畫面、操作與關卡節奏幾乎每個維度都有大幅提升的可能。
而《生化危機5》本身的完成度已經很高,能大改的地方反而有限。重制這部作品,要么大動干戈徹底重構,要么只是不痛不癢的HD化,中間那條“性價比最優”的路并不清晰。
Dusk Golem還同步透露了一個更具體的信息:盡管《生化危機5》未來可能會因粉絲的強烈呼聲而被提上日程,但就目前而言,卡普空內部并沒有足夠的動力來推動。所以,這個項目在內部會議上,恐怕連“進入預研階段”都還沒排上號。
我們看一下相關資訊中的關鍵數據。《生化危機5》原版于2009年9月14日發售,登陸PC、PS3與Xbox 360,類型為動作冒險游戲(AVG),制作與發行均為CAPCOM,支持英文、日文、中文等多語言。截至統計節點,這款作品累計銷量已超過1900萬份,
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