見(jiàn)鬼,這東西實(shí)在太妙了!在我把《潛水員戴夫》最新DLC《叢林》主線加支線一共16小時(shí)的流程一口氣推完之后,我整個(gè)人陷入了那種好久沒(méi)遇到過(guò)的"通關(guān)惆悵"狀態(tài)。
說(shuō)真的,我通關(guān)后的表情,跟游戲里那些吃完班喬師傅料理、直接精神飛升的角色沒(méi)什么兩樣。現(xiàn)在理性還勉強(qiáng)能壓住瘋狂劇透的沖動(dòng),我得趕緊講講這DLC到底妙在哪——這股分享欲我真不知道自己還能憋多久。
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三年前我聊過(guò)《潛水員戴夫》本篇的幾個(gè)突出優(yōu)點(diǎn):稀缺的海洋生物題材、自己抓食材自己開(kāi)店的模式、滿滿的度假氣息、服務(wù)內(nèi)容遠(yuǎn)超一般游戲的"超限殺"體驗(yàn),還有那種全方位替玩家考慮的設(shè)計(jì)思路。這次的DLC,一樣沒(méi)少全繼承下來(lái)了。
就拿替玩家考慮這點(diǎn)來(lái)說(shuō),本篇里你第一次自己手動(dòng)開(kāi)完店,制作組立刻就把店員雇傭系統(tǒng)端上來(lái),當(dāng)場(chǎng)解放你的雙手。DLC也是同樣的味道:當(dāng)玩家?guī)е迈r感,用雙腳第一次把故事主舞臺(tái)村子丈量一遍之后,腦子里很自然就會(huì)冒出"這村子是不是有點(diǎn)大"的念頭——畢竟戴夫這個(gè)胖子在陸地上行動(dòng)確實(shí)不算靈巧,再配上DLC新增的時(shí)間自然流逝系統(tǒng),更容易讓人著急。結(jié)果制作組熟練地掏出了滑板車(chē),移動(dòng)速度直接加倍,跑圖這件事當(dāng)場(chǎng)就被搞定了。
還有那種"居然這也能做出來(lái)"的瘋狂服務(wù)內(nèi)容,本篇里我稱之為"超限殺"。比如在水下?lián)崦L魚(yú)的小型QTE,操作不麻煩但代入感拉滿,讓人玩著玩著就忍不住"臥槽這都有"地喊出來(lái)。DLC更夸張,制作組在不差錢(qián)之后,用近乎飽和火力的方式對(duì)玩家進(jìn)行正反饋轟炸。我那感覺(jué)就像是游戲里的班喬師傅本人,做了一整桌——不對(duì),是一整屋子的菜,然后在那猛喂我。
這種感覺(jué)最明顯的就是各種節(jié)奏精妙的小游戲。它們明顯致敬了很多經(jīng)典作品,把"原體"的樂(lè)趣吃得透透的,而且沒(méi)有任何多余的負(fù)擔(dān)。更讓人遭不住的是,這些小游戲很多還跟聯(lián)動(dòng)內(nèi)容深度綁定,甚至有《■■》和《■■■■》等等。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)來(lái)自不同世界線的熟悉角色,再配上契合度拉滿的小游戲時(shí),我整個(gè)人直接擺出了經(jīng)典的"四編輯叫好"姿勢(shì)。這哪是買(mǎi)了個(gè)單機(jī)DLC,分明是當(dāng)年買(mǎi)FC合卡那種快樂(lè)啊!制作組這根本就是在給玩家塞情書(shū),而且是開(kāi)卡車(chē)運(yùn)來(lái)的那種海量情書(shū)。
說(shuō)真的,從延續(xù)原作優(yōu)秀內(nèi)容這個(gè)角度講,《叢林》這個(gè)DLC基本跟當(dāng)年《星際爭(zhēng)霸》的《母巢之戰(zhàn)》、《暗黑破壞神》的《地獄火》是同一個(gè)檔次的體驗(yàn),這才叫真正意義上"值得玩家掏錢(qián)的資料片"。但顯然《潛水員戴夫》不打算止步于此,因?yàn)樾聝?nèi)容部分才是真正的猛料。
《叢林》DLC的新內(nèi)容相當(dāng)夠意思。除了一如既往的三個(gè)區(qū)域水下探索之外,增加了整整一套陸地叢林探索玩法。而且因?yàn)槭窃陉懙厣闲袆?dòng),沒(méi)有"只有戴夫一個(gè)人能下水"的限制,所以柯布拉這位白毛墨鏡男等朋友也都加入了隊(duì)伍,讓叢林探索理所當(dāng)然變成了一款經(jīng)典款RPG。不過(guò),被傳統(tǒng)RPG煩透了的朋友先別急著皺眉——這可是《潛水員戴夫》的5A級(jí)服務(wù)景區(qū),制作組一門(mén)心思只想著怎么把純粹的游戲樂(lè)趣塞給玩家。
所以制作組的做法極其直白:盡可能多的爽點(diǎn)全塞進(jìn)去,盡可能多的不爽全踢出去。比如很多RPG里"角色升級(jí)就補(bǔ)滿狀態(tài)"的設(shè)計(jì),加進(jìn)去,升級(jí)就是爽。再比如現(xiàn)在流行的"坐火堆休息就刷新怪物",踢出去,你隨便在火堆休息,已經(jīng)干掉的敵人絕對(duì)不會(huì)因此復(fù)活,永遠(yuǎn)可以用自己理想的滿狀態(tài)隨便丟大招痛扁任何對(duì)手。
新內(nèi)容也延續(xù)了重視玩家體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路。RPG大家最煩的就是過(guò)久的跑圖,所以當(dāng)玩家把叢林主線探索完之后,第二天制作組就派來(lái)了司機(jī),大方的程度直接把傳送功能安排成了幾乎保姆級(jí)間距。而且這些傳送點(diǎn)位極其考究,靠近玩家必去不止一次的貴重礦點(diǎn),靠近事件觸發(fā)點(diǎn),絕對(duì)不會(huì)在傳送點(diǎn)和關(guān)鍵目標(biāo)之間給你留三百六十五里路或者塞個(gè)奇怪BOSS攔路,讓你專(zhuān)心去體驗(yàn)自己想玩的內(nèi)容。暑期度假嘛,就是要輕松愉快。
既然有了陸地探索,自然少不了陸地收集。而提到夏日的叢林,第一個(gè)冒出來(lái)的就是各種昆蟲(chóng)。所以《叢林》DLC理所當(dāng)然加入了昆蟲(chóng)、蜥蜴這些小生物的抓捕收集玩法。但讓我沒(méi)想到的是,甲蟲(chóng)抓捕居然還有獨(dú)立的戰(zhàn)斗小游戲,瞬間讓人夢(mèng)回00年代《我的暑假》系列。更讓人"居然還有"的是,這套抓甲蟲(chóng)玩法還做了蕩氣回腸的BOSS戰(zhàn)。
還有整個(gè)節(jié)奏跟本篇完全不同的餐廳經(jīng)營(yíng)環(huán)節(jié)。在DLC里,造訪的客人不再是本篇中那些路人,而是完全由關(guān)系變友善的村人組成。所以從客源角度看,玩家需要在日常探索的間隙去跟村民增進(jìn)關(guān)系——送禮物、做支線,而有些禮物可以從商店買(mǎi),有些得從其他支線獲取。最終這個(gè)改變讓游戲內(nèi)容的輸出密度直接倍增,玩上了就根本停不下來(lái)。
為了保證初次體驗(yàn)的那種驚艷感,我這會(huì)兒真得忍住不能繼續(xù)劇透了。哪怕經(jīng)歷過(guò)本篇的狂轟亂炸,深知制作組火力有多猛,我玩到DLC大約中段的時(shí)候還是忍不住產(chǎn)生了一種反思:制作組在這么恐怖的輸出下,DLC才賣(mài)39塊,這到底是要干嘛?被喂胖了之后,我以后還怎么去合理判斷其他游戲的"菜量"啊……
《叢林》DLC體驗(yàn)極佳的另一個(gè)原因,就是對(duì)不少本篇已經(jīng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)進(jìn)行了再迭代。甚至從專(zhuān)業(yè)角度講,這可能對(duì)未來(lái)策劃思路都會(huì)產(chǎn)生出那么點(diǎn)教育意義。
首先在游戲整體框架上,陸地探索與水下探索形成了很好的平衡。本篇每天有三段可下水的時(shí)間,尤其白天的兩段確實(shí)有些重復(fù)感。在游戲后期不缺東西之后,玩家往往也會(huì)選擇按"跳過(guò)時(shí)間"。而DLC取消了夜晚潛水部分,每天的探索時(shí)間就是兩段,剛好形成了"水陸平衡"的效果,讓游戲里每一天都節(jié)奏緊湊又各具趣味。就像葷素搭配的美食,一口菜一口肉互相成就,既健康還不膩。
拿"礦石"資源的獲取來(lái)說(shuō),礦石在水下獲取要占戴夫的負(fù)重限制,后期高級(jí)礦石尤其沉重,在本篇里就是讓人頭疼過(guò)的事情。而DLC里,陸上探索一樣能獲得同樣的礦石,甚至位置大多靠近傳送點(diǎn),比水下獲取不知方便了多少倍,很自然地讓玩家優(yōu)先從地上挖礦,有效節(jié)約下水時(shí)寶貴的背包空間。
再比如水中移動(dòng)速度的優(yōu)化。本篇里玩家雖然能拿到"摩托艇"這個(gè)加速道具,但它是電量限制的,而且電量不算大,游不了太遠(yuǎn)。多數(shù)時(shí)候摩托艇只是玩家在一些兇險(xiǎn)環(huán)境里用來(lái)手動(dòng)躲避的助力,很難用在長(zhǎng)期跑圖上。戴夫本身雖有"沖刺"技能可以短暫加速一小段距離,但又要頻繁按ctrl鍵來(lái)激活,很不方便。總之水下緩慢的移動(dòng)方式是會(huì)讓一部分玩家覺(jué)得膈應(yīng)的設(shè)計(jì)。
在DLC里,玩家可以消耗紫色礦石為所有耗電的輔助道具充電,而這種紫色礦石相對(duì)常見(jiàn),在任何地方都能刷出來(lái),到通關(guān)時(shí)我已經(jīng)不自覺(jué)地揣著幾十個(gè)了。于是在這種設(shè)計(jì)迭代下,摩托艇就沒(méi)什么好顧慮的了,拿到手就可勁兒用,二倍速就是爽多了。更"居然還有"的是,對(duì)付位移速度這個(gè)痛點(diǎn)制作組不只給了一種方案。DLC中玩家還能獲得距離足足有半個(gè)屏幕長(zhǎng)的鉤鎖技能,水下探索里雖然不算特別多,但仍舊有相當(dāng)數(shù)量位置恰到好處的鉤鎖點(diǎn),能大大增加跑圖效率,尤其是中后期需要快速下潛到深處的時(shí)候。
還有本篇里被不少玩家抱怨相對(duì)單一的敵對(duì)魚(yú)類(lèi)AI,也迎來(lái)了全面升級(jí)。DLC升級(jí)了武器系統(tǒng),一次性可以攜帶從狙擊槍到霰彈槍等四種不同功能的槍支,戰(zhàn)斗體驗(yàn)直接大幅提升。敵人們也做出了更多行動(dòng)方式,哪怕是雜兵小魚(yú)都多了不少花樣,許多頗具噸位的大魚(yú)更是有各種讓人意外又合理的攻擊手段——原本不理解本篇為啥魚(yú)類(lèi)AI做得那么呆的朋友,這一回大概能釋?xiě)蚜恕?/p>
整個(gè)《叢林》DLC玩下來(lái),我得說(shuō)這趟賽博夏天過(guò)得確實(shí)值。制作組對(duì)于"什么叫好DLC"這件事的理解,已經(jīng)到了某種教科書(shū)級(jí)別。它既沒(méi)有推翻本篇的框架另起爐灶,也沒(méi)有敷衍地塞幾個(gè)新皮膚新任務(wù)就交差,而是在保留所有優(yōu)秀底子的基礎(chǔ)上,把陸地探索、角色成長(zhǎng)、收集系統(tǒng)、戰(zhàn)斗體驗(yàn)全都重新梳理了一遍,還順手修了一堆本篇里玩家吐槽過(guò)的痛點(diǎn)。39塊的定價(jià)放在今天這個(gè)游戲市場(chǎng)里,我只能說(shuō),被喂成這樣我都有點(diǎn)不好意思了。
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