今天刷到Control新作的試玩,我整個(gè)人愣住了。聯(lián)邦控制局封了七年,結(jié)果Hiss還是跑出來了,不光跑出來,還把整個(gè)紐約攪得一團(tuán)糟。
說真的,玩過前作的老哥應(yīng)該還記得,整個(gè)Oldest House就是為了管住這玩意兒才封鎖的。七年燒下來,沒什么用,現(xiàn)在曼哈頓街頭直接變成了實(shí)驗(yàn)場。但更麻煩的是,除了Hiss泛濫,城里還出現(xiàn)了另一個(gè)完全不同性質(zhì)的AWE事件——兩個(gè)危機(jī)一起砸過來,導(dǎo)演不在場,場面多少有點(diǎn)失控。
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杰西這時(shí)候不在。她的兄弟迪倫倒是被強(qiáng)行拽回現(xiàn)實(shí)世界了,從昏迷中直接給打醒。醒來的方式相當(dāng)暴力,然后他發(fā)現(xiàn)自己在家,又不太算是家。他摸索著穿過那些熟悉的走廊,Oldest House的內(nèi)部結(jié)構(gòu)比原來更破敗,像被人重新拆過一遍又拆錯(cuò)了,走出大門之后,整個(gè)紐約在他面前攤開,不是平常那種攤法,是地板變天花板、街區(qū)疊街區(qū)那種。
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Hiss在城里到處跑,把人變成不知道什么東西。場景折疊的方式,讓人想起一些老的視覺奇觀片——有朋友可能會(huì)提《奇異博士》第一部,或者《盜夢空間》里城市翻折那段。但實(shí)際玩下去感覺不太一樣,Remedy搞的這一套更碎,更不像是有規(guī)律可循,更像是現(xiàn)實(shí)突然報(bào)錯(cuò),系統(tǒng)自己在那胡亂重組。
迪倫的移動(dòng)方式比杰西更沖。跳得很高很猛,有一個(gè)二段跳,能在空中短暫滯空——姿態(tài)像個(gè)木偶被什么線吊著,飄一下再落,外加一個(gè)快速閃避、一個(gè)沖刺位移。整個(gè)開放世界里,房頂和平臺(tái)的高度全是錯(cuò)的,他就在這些錯(cuò)位的邊緣蹦來蹦去,像在一張畫錯(cuò)透視的設(shè)計(jì)稿里跑酷。
戰(zhàn)斗手感跟前作直接拉開了。杰西用的是那把變形槍械,遠(yuǎn)程點(diǎn)人,拉開距離處理。迪倫不走那條路,他拎著的是一根會(huì)變形的鋼筋。真就是鋼筋,打人得貼上去掄,整個(gè)切換成偏重近戰(zhàn)的節(jié)奏。不是TPS玩法了,更像動(dòng)作游戲或者ARPG那套,這在Remedy以往的產(chǎn)品里還沒出現(xiàn)過。
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實(shí)際打起來手感是沉的,揮出去有重量,敵人被打到之后的反饋也夠。閃避提醒的時(shí)機(jī)給得剛好,我能看清楚什么時(shí)候該躲,而且全是靠閃,不是格擋。這一點(diǎn)對我來說特別友好,咱不擅長那種精確彈反流,能躲開就夠用了。
技能配置這塊,你可以選主副招式,輕攻擊連段結(jié)尾會(huì)接終結(jié)技。選哪套得看習(xí)慣,也要看場景。我打的時(shí)候更偏愛一個(gè)快速刺擊的動(dòng)作,手感利索,單點(diǎn)爆發(fā)夠。那個(gè)橫掃類的招式明顯適合清群怪,但我就是想捅得快一點(diǎn)。不過這個(gè)搭配空間是有的,玩到后面解鎖選項(xiàng)多了,可以來回?fù)Q。
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