今天在EVE Fanfest現場,有個事兒挺有意思的——Frontier的開發組聊到新加的手柄支持和駕駛操控時,順帶抖出了一個小彩蛋:他們團隊里有人正在私下搗鼓,想把這游戲弄上Steam Deck。不是什么官方立項,用游戲總監S?mundur Hermannsson的話說,這是個"side quest",支線任務。
事情是這樣的。Frontier產品經理Scott McCabe自己就是個Steam Deck用戶,手邊就放著一臺。他說:"我想讓這游戲上Steam Deck,我辦公桌上就有一臺,我們現在算是試試水,探探路。"目前的狀態是個人層面的測試,還沒進正式開發管線,但McCabe覺得這事兒天然就該發生。他的邏輯很簡單:只要能在Proton上跑的東西,基本都能塞進Steam Deck,剩下就是功耗和性能調校的問題,其他跟普通PC沒本質區別。
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真正讓這個"支線任務"變得靠譜的關鍵,是Frontier新做的手柄支持。原先的EVE Online雖然早就能在Steam Deck上運行了,但那個鍵鼠為主的操控邏輯,放在掌機上多少有點別扭,不是不能用,是明顯不是為這種場景設計的。McCabe說得直接:"一旦你的操控系統能適配手柄了,那就沒有任何理由不能把這些設備跑起來。"
我問Hermannsson的時候,他的態度更激進,直接用了"no-brainer"這詞兒——想都不用想的事兒。他還開玩笑說,不知道市場部門的人會不會因為過度承諾來揍他們。畢竟現在Steam Deck支持并不在任何官方路線圖上,屬于團隊里幾個人的自發嘗試。但Hermannsson強調了一點:讓Frontier原生支持手柄,這個技術挑戰本身就比搞定Steam Deck適配要大得多。換句話說,把手柄做通了,剩下的事反而不是最難的關卡。
咱們稍微退一步看看Frontier這游戲本身。它是EVE Online的生存類衍生作,開發商Fenris Creations就是原來的CCP Games班底。跟原版EVE那種宏大的MMO架構完全不同,Frontier走的是硬核太空生存模擬路線,現在加了駕駛操控和手柄支持之后,整個游戲的手感發生了很大變化。一個人、一片太空、資源全靠自己摳,這種玩法本身就挺適合掌機場景——你蹲在沙發上、躺在被窩里、或者通勤路上掏出來搞一會兒,比正襟危坐在電腦前有另一種沉浸感。
有意思的是,EVE Online自己上Steam Deck已經有一陣子了,但玩家圈子里對它的評價一直比較微妙。不是說不能玩,是那個密密麻麻的界面和大量依賴快捷鍵的操作邏輯,在小屏幕和手柄上確實有點反人類。Frontier這次從零開始做手柄適配,反倒回避了原版的歷史包袱。McCabe說的那個"沒有任何理由",其實背后是開發組的一次底層設計選擇——先讓游戲適配手柄,再讓掌機成為自然延伸,而不是像很多游戲那樣,先做個PC版,再硬塞進掌機里。
當然也得冷靜一下。現在這還是個"支線任務",沒寫進路線圖,沒承諾發布日期,也不保證一定能成。但開發組里有決策權的人在親自測試,游戲總監又覺得這事兒沒啥可猶豫的,這種信號比很多官方公告還要實在。至少說明兩件事:一是Frontier的底層架構確實已經夠靈活了,二是現在Steam Deck這個市場,連硬核太空模擬游戲的開發組都不好意思忽視。
說到Steam Deck驗證這事兒,其實最近一些老牌網游也在推進。比如上古卷軸OL就是花了兩年修修補補,最近剛拿到Steam Deck Verified標。相比之下,Frontier現在連公測都還沒進,開發階段就在考慮掌機適配,這個時間窗口其實挺舒服的——不用像老游戲那樣跟祖傳代碼搏斗。
至于玩家那邊怎么想,我翻評論區看到的基本分兩派。一派是Steam Deck持有者的狂喜,覺得硬核生存游戲上掌機本身就是一種浪漫;另一派EVE老玩家表示"你們先把游戲做完再搞支線好嗎",這種焦慮也不是沒道理。不過McCabe和Hermannsson透露的信息至少說明,手柄支持和Steam Deck測試是并行的,沒有誰拖誰進度的意思,更多是幾個人在正常工作之外拿自己的時間試試。
我個人的感受是,這事兒如果真成了,對Frontier的受眾面影響會很大。太空生存模擬這個品類,天然容易勸退兩類人:一類是嫌操作太繁瑣,一類是嫌坐電腦前太累。手柄適配解決第一點,Steam Deck解決第二點。而且EVE這個IP本身在國內知名度足夠,但原版EVE入門門檻高到離譜,很多玩家是聽過沒玩過。Frontier如果能把門檻壓到"打開Steam Deck就能玩",對拉新會是個挺有意思的突破點。
反正現在就是這么一個狀態:官方的態度是"我們覺得這事兒很合理,有人正在試",但不是"我們鄭重承諾一定上"。Hermannsson那個"不知道會不會被市場部揍"的玩笑,其實挺誠實的——開發者想做的事,和公司層面敢公開承諾的事,中間永遠隔著一個現實的考量。不過如果按照McCabe說的"Proton能跑就能上"這個邏輯,剩下最大的變數就是性能優化能不能做到讓游戲在掌機功耗限制下跑到一個能接受的表現。這個坑有多大,現在沒人能給出答案。
咱們持續關注吧。一個硬核太空生存游戲,能用掌機流暢跑起來,這個畫面本身就已經夠有想象空間了。
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