憑借《賽博朋克2077》狂銷3500萬份的CDPR,至今仍活在2020年首發(fā)翻車的陰影里。聯(lián)席CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基在最新采訪中罕見交底:這家靠《巫師3》封神的波蘭廠商,可能已經(jīng)“無限期失去部分玩家的信任”,而且這種信任危機(jī)不會(huì)因?yàn)橐徊俊段讕?》就自動(dòng)愈合。
時(shí)間撥回2020年12月,《賽博朋克2077》帶著漫天Bug和性能災(zāi)難登場,從萬眾期待的年度游戲淪為玩家口誅筆伐的笑話。盡管后續(xù)通過海量補(bǔ)丁和資料片《往日之影》硬生生把口碑從谷底拽回“特別好評(píng)”,諾瓦科夫斯基仍坦承那是一場“令人心碎的創(chuàng)傷”——團(tuán)隊(duì)拼命搶救這艘漏水的船,因?yàn)椤奥曌u(yù)是CDPR最要緊的資產(chǎn)”,可修復(fù)代碼容易,裂掉的信任卻像碎玻璃,拼回去也全是疤。
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最扎心的表態(tài)來自他對(duì)“救贖”的懷疑:“我并不完全相信我們已經(jīng)走完了整個(gè)過程。”在他看來,那些憤怒離場的玩家不會(huì)再給第二次機(jī)會(huì),而這“很公平”。唯一能做的,是把希望押在《巫師4》甚至更遠(yuǎn)的作品上,“即使不是靠《巫師4》,也可以靠之后的作品”——這話里透出的不自信,恰好說明首發(fā)災(zāi)難的代價(jià)遠(yuǎn)比銷量數(shù)字沉重。
有意思的是,CDPR今年5月剛宣布已汲取教訓(xùn),改進(jìn)了《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作的開發(fā)流程。可當(dāng)CEO自己都在為信任重建留退路時(shí),玩家到底該信這套流程,還是繼續(xù)用錢包投票?傷痕文學(xué)好寫,真正愈合還得看新作能不能讓罵過你的人再點(diǎn)一次預(yù)購。
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