今天刷到這條新聞,我整個人愣了一下——《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair的海外高管John Buckley在外媒GamesRadar+的采訪里,把公司對生成式AI的態(tài)度說得相當直白。原話的潛臺詞大概是:不是技術(shù)上搞不定,而是玩家這邊根本不買賬。
按照采訪里的說法,Buckley明確表態(tài)公司不需要生成式AI。他把話說得挺不客氣,認為那些狂熱支持AI的人“好像不是業(yè)界相關(guān)人員”,甚至直接補了一句:“他們難道不是只想一把撈錢的局外人嗎?”這番話指向的已經(jīng)不是技術(shù)路線之爭了,而是對動機的質(zhì)疑。
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有意思的是,Pocket Pair的立場并非一刀切。Buckley在采訪中區(qū)分了兩種使用場景:搜索和編碼支援這類工具,屬于“另當別論”的范疇,公司會用;但生成式AI——那種直接產(chǎn)出內(nèi)容、替代人力的用法——就是另一回事了。按他的說法,設(shè)計師自己就喜歡親手制作,而玩家的態(tài)度也擺在那里:不喜歡。既然玩家不喜歡,那就不用。
這話從一個靠《幻獸帕魯》這種“縫合怪”路線出圈的公司嘴里說出來,其實挺微妙的。畢竟外界對Pocket Pair的印象,本身就和“拿來主義”沾邊。但Buckley的回應(yīng)里透出的邏輯更接近一種商業(yè)判斷:生成式AI在玩家圈子里存在明顯的抵觸情緒,強行上馬可能得不償失。比起技術(shù)信仰,這更像是一次對用戶情緒的提前規(guī)避。
況且,這番話被收錄在外媒那篇“為什么很多游戲開發(fā)者不想使用生成AI”的報道里,說明Pocket Pair的立場并不孤立。Buckley的表達方式可能比同行更尖銳一點,但拒絕用生成式AI的理由,本質(zhì)上和大部分開發(fā)者一致——玩家不認可,制作者自己也沒熱情。
反過來想,AI支持者的聲音在這次討論里完全成了被質(zhì)疑的對象。Buckley沒有給他們留臺階,直接定位成“局外人”和“撈錢心態(tài)”。這種切割方式在游戲圈倒是稀缺操作,畢竟更多廠商對AI的態(tài)度是曖昧的:先觀望,讓公關(guān)稿寫幾句“擁抱新技術(shù)”,實裝時再偷偷加。Pocket Pair倒好,干脆把話說死了。
站在玩家角度,這條新聞的可讀信息其實就兩層。第一層,《幻獸帕魯》這家公司至少在公開層面不會在內(nèi)容生產(chǎn)上引入生成式AI,你們不用猜了。第二層,他們這么做的理由,不是出于什么藝術(shù)追求或者倫理高地,而是Buckley說的:用戶不喜歡。一個挺樸素的邏輯。
至于這是不是一次聰明的表態(tài),或者未來會不會改口,現(xiàn)在沒法判斷。但能把話說得這么沒保留,至少在當前的行業(yè)語境里屬于少數(shù)派操作。剩下的,就看玩家買不買賬這個表態(tài)本身了。
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