一款把骰子玩成法術(shù)構(gòu)筑的肉鴿游戲,剛剛公布了確切發(fā)售日。《Archon Soul》由PolyGryph開發(fā),2D畫面,7月29日上Steam。
核心機制不復(fù)雜:你手里有一組骰子,每次投擲決定你能放出什么法術(shù)、打出多少傷害。然后一路爬塔,在Archon的宮殿里跟各種敵人周旋。說它是骰子構(gòu)筑,不是卡牌構(gòu)筑——你得同時考慮骰面概率和法術(shù)組合,臉黑的時候確實有點折磨。
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這類游戲有個老問題:隨機性太大容易勸退,策略性太淺又沒重玩價值。從目前放出的預(yù)告來看,它在兩者之間找了個中間地帶。骰子不是單純拼臉,你可以通過局內(nèi)升級調(diào)整骰面分布,相當(dāng)于邊打邊改自己的"牌組"。喜歡《Slay the Spire》那種精算體驗的玩家可能會覺得它偏輕量,但如果你就是不排斥隨機性、甚至覺得骰子聲很解壓,那這套系統(tǒng)反而挺上頭的。
作為一款獨立游戲,它沒搞什么驚天動地的宣發(fā)。預(yù)告片就是老老實實展示戰(zhàn)斗畫面和骰子動畫,美術(shù)干凈,節(jié)奏偏快。具體定價還沒公布,PC配置要求也不算高。
說到底,7月29日能不能沖,得看你吃不吃這套"算概率+搭法術(shù)"的玩法。如果你正好在找一款不用太肝、一局半小時上下的肉鴿,它可以放進愿望單觀望一下。
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