說實話,迪斯尼這幾年在星戰游戲上的操作,我覺得挺聰明的。他們沒死磕自家那點開發團隊,也沒像之前和EA那樣簽獨家,現在是誰有好點子就給誰授權。這路子已經跑出年度游戲級別的作品了——2024年的《奪寶奇兵:古老之圈》,MachineGames那幫做過《星際傳奇》和《德軍總部》的老哥搞的。
所以盧卡斯影業年初放消息說《星球大戰:銀河賽車》是跟Fuse Games合作的時候,我直接坐不住了。Fuse Games什么來頭?隊伍里一堆Burnout系列的老兵。做爽快街機賽車最牛的那批人,現在要搞星戰賽車?這組合想想就帶勁。
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現在我終于上手玩上了,不需要原力感知,結論已經明擺著了:這個高速肉鴿賽車,真挺爽。
先說說設定。你扮演Shade,一個半推半就卷進外環星域地下賽車圈的家伙。說是"半推半就",因為主角本來想低調點,躲著Kestar Bool這個死對頭。Bool手上有資源,心眼還特別小,你擋了他的路他就讓你不好過。但架不住事情推著你走,最后你也想把Bool從他那舒舒服服的寶座上拽下來。所以你得飆飛行摩托、飆浮空飛車、飆陸地飛梭,當然還有——爆能賽車,一場接一場地跑,一路往上爬,直到站上榜首。
這款游戲用的是一套肉鴿循環。說實在的,在親手玩上之前我挺懷疑的。腦子里第一個念頭就是:"現在肉鴿還不夠多嗎?"答案大概還是夠多了。但得為Fuse Games說句公道話,他們把肉鴿這套模子套在銀河賽車上,意外地合理。你可以自定義角色,通過比賽解鎖外觀給愛車換皮膚,更關鍵的,是用贏比賽拿到的能力來改你的座駕,直接影響玩法。
不過外環那片地方不講什么規矩,這條賽道也不會給你第二次機會。想參賽,你得先拿到聯賽令牌。跑比賽的時候你會碰上淘汰賽——沒錯,跟Burnout那套淘汰賽一個邏輯,每圈跑完排最后的那位直接出局。你的令牌要是在這種賽制里丟了,整輪重來。但作為經典的肉鴿設計,你會保留一些東西繼續往下走。
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