今天刷到個東西,我愣是在屏幕前坐了十分鐘。不是新游戲,也不是什么版本更新,而是一個3D角色模型的制作拆解——奧丁,風(fēng)格化版本,帶著兩只渡鴉那種。作者Thales Simonato是位巴西3D角色藝術(shù)家,目前在法國,他把整個制作邏輯攤開來講了,從概念分析到胡子怎么做,每一步都透著一股"我想把基礎(chǔ)吃透"的勁頭。
這項目最早要往回追溯到他在José Manuel Fernández Oli的作品集里撞見那張奧丁設(shè)計。原話是"被形狀語言和設(shè)計立刻吸引住了"。說真的,一個角色能讓人一眼就決定要花大塊時間去啃,那設(shè)計本身肯定有兩把刷子。而且他挑這個題材還有個算盤:這概念圖里啥元素都有——金屬、皮革、皮膚、胡子、羽毛,一整個材質(zhì)全家桶。他就是奔著找虐去的,想借這個把技術(shù)短板全摸一遍。
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但這事兒有意思的地方在于,他真正的目標(biāo)不是炫技,而是"把設(shè)計做對"。他之前在Look Dev(就是紋理、著色、毛發(fā)這一整套)上泡了好幾年,做過Blue Monkey、Baby Chewbacca這些個人項目,把毛發(fā)方向鎖定成專項。后來反而繞回雕刻和建模,想重新夯實那些更底層的東西:形態(tài)、剪影、比例。按他的說法,這些才是讓角色在還沒貼圖、沒上Shader之前就立得住的骨架。
可這里就扯出一個老生常談的辯題了:做角色,到底是概念還原優(yōu)先,還是技術(shù)呈現(xiàn)優(yōu)先?你說概念重要吧,沒那層技術(shù)皮,再好的設(shè)計也像草稿;你說技術(shù)是王道吧,骨架歪了,毛發(fā)再飄、金屬再亮也救不回來。Simonato自己選了前者的路——在碰任何雕刻工具之前,他花了一大段時間拆解概念圖。直線跟曲線的對比、比例關(guān)系、負(fù)空間的分布、這個角色到底有幾頭身、視覺頂點落在哪兒。這番操作說白了就是在拷問:我到底是在追這個設(shè)計本身,還是只在描表面細(xì)節(jié)。
這還不算完。他還搭了兩塊PureRef參考板,一塊放著概念分析,另一塊堆解剖資料,有風(fēng)格化的圖,也有寫實研究和雕塑參考,整個就是左右開弓。雕刻的時候兩塊板并排開著,一邊抽設(shè)計決策,一邊實時對解剖的正確性。這個工作流聽著就踏實,但也夠較真的。從零開始拿ZBrush直接雕,連基礎(chǔ)網(wǎng)格都沒用,就是想讓比例和姿態(tài)完全從分析階段長出來,而不是從一個預(yù)設(shè)好的拓?fù)渖蠝惡细摹?/p>
胡子部分他專門提了一嘴,說是從項目開頭就定了計劃,想測試某個工具(原話到這兒斷了,沒說是哪款,不過懂行的估計能猜到,大概率是XGen或者Yeti這類毛發(fā)系統(tǒng))。有意思的是,這個胡子其實就是整個項目技術(shù)路線的縮影:它不是單獨炫的一個部件,而是包裹在設(shè)計框架里的。形態(tài)對了解剖參考撐著,毛發(fā)的流向和疏密再往上摞,兩套邏輯互相咬合。
如果非要把這事兒掰成正反方,正方是"設(shè)計驅(qū)動派",論點很直:你沒把概念吃透,做出來的東西頂多是技術(shù)Demo,沒魂。Simonato拿導(dǎo)師Hannah Kang和Travis Bourbeau說過事,說他們對形狀和設(shè)計的要求,把他推到了自己根本不會觸及的地方。這其實就是設(shè)計先行的證據(jù)——有人在旁邊一直敲你腦袋,讓你別偷懶,別用技術(shù)掩蓋結(jié)構(gòu)問題。
反方呢,是"技術(shù)驗證派",論據(jù)也不是白給的:你再懂設(shè)計,毛發(fā)生長一塌糊涂、金屬質(zhì)感像塑料、皮革沒拉扯感,角色一樣立不住。Simonato自己就是Look Dev出身,他心里門兒清,這項目挑中奧丁,恰恰是因為材質(zhì)種類夠雜,能逼著自己把技術(shù)短板一個個拔掉。他說這是"挑戰(zhàn)",換個角度看,就是技術(shù)驗證的硬仗。
這案子看到最后,你會發(fā)現(xiàn)兩邊其實誰也離不開誰。設(shè)計是錨,技術(shù)是帆——錨定了,帆再大也能吃住方向;錨沒下穩(wěn),技術(shù)風(fēng)一吹就漂。Simonato這個奧丁項目,更像一份他寫給自己的作業(yè):用設(shè)計定骨架,再用技術(shù)長血肉。至于這路子是不是最佳解,估計得看各人手里的項目了。有人需要從技術(shù)反推設(shè)計,有人必須死磕概念還原,沒什么標(biāo)準(zhǔn)答案。
這模型最后長啥樣我沒親眼見到全貌,但從他放出的過程拆解來看,那股較真勁兒已經(jīng)夠讓同樣在死磕角色的人心里一顫了。畢竟玩家看到的永遠(yuǎn)是最終畫面,而做出這個畫面的人,可能正對著參考板上一根胡子的走向糾結(jié)半小時。這事兒,說不上浪漫,但挺真實的。
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