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Steam Machine定1049美元,分析師們“意外又不意外”

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昨天下午刷到那條推送的時候,我正在算自己的Steam庫存總值,看到那個數字的瞬間,手指停住了。1049美元。Valve終于把Steam Machine的價格擺到了臺面上,不是大家瞎猜的899,也不是之前傳過的799,而是一個扎扎實實跨過千元門檻的數字。這個被社區戲稱為“GabeCube”的小機箱,基礎版1049美元起,往上走到滿配版本要1428美元。換句話說,想把腳伸進這扇門,起步價就是一千刀朝上。

GamesIndustry.Biz隨后出了一篇報告,找了圈內幾個長期盯著硬件和數據的人聊了一圈,其中有Circana的高級總監Mat Piscatella、Ampere Analysis的游戲研究負責人Piers-Harding Rolls、Newzoo的市場情報總監Emmanuel 'Manu' Rosier,還有Aldora的CEO兼SuperJoost Playlist的作者Joost Van Dreunen。讀完整篇報告,我對這群分析師整體態度的概括是八個字:比預想的好,比期待的高。


這種“好又不完全好”的分裂感,其實正好對應了Steam Machine這款設備本身定位上的分裂。它到底是一臺游戲機,還是一臺PC?你拿它當主力PC看,1049這個價格放在當前DIY市場里是什么樣的水位,懂裝機的人心里都有桿秤。你拿它當客廳游戲機看,那隔壁兩家現役主機的售價擺在那里,數字差距大到讓人沒法假裝沒看見。定價一出,分析師的反應也正是在這兩個維度上各自展開。

先說“低于預期”的那一面。Rosier的看法很直接,他認為1049美元這個入門價是跟著當前元件市場的行情在走,不是Valve在定什么營銷策略上的“心理價位”。原話是,Valve給512GB版本定了1049美元,剛好壓在一個干凈整數999美元的上方一點點。結合Valve公開承認過的“最初的成本目標已經沒法再維持”,Rosier的判斷是,這是一個貼著最低利潤線在走的定價,而不是一個經過傳播部門反復推敲過的“吸引眼球的數字”。

這里有一個原文中被拉出來對比的關鍵信息:Valve最早瞄著的價格區間是700到800美元。后來從Valve自己的表述和發布期前后的報道來看,最終的成本結構把定價推到了遠高于那個區間的水平。也就是說,Valve自己也經歷了從“我們想做一個價格親民的東西”到“現實不允許”的過程。這套敘事你要是經歷過顯卡市場這幾年的大起大落,大概不會覺得陌生。

Piscatella那邊的反應更干脆一些。他說他綜合各方面信息來看,本來以為價格會更高,所以現在這個數字放在所有條件里一掂量,他覺得“算是相當合理的定價”。這句話的語境很重要。Piscatella不是站在一個普通玩家的角度在說“哇好便宜”,而是站在一個分析師的立場上,把當前的元件采購成本、制造成本、物流和渠道這些賬全摁進去之后,得出一個結論:1049美元在當下的成本結構里,沒有在宰人。

這就引出一個值得拆開看的問題:當你把Steam Machine當成一臺PC來評估的時候,1049美元到底意味著什么。它的本質就是一臺縮小了體積的PC,能跑Steam上的游戲,也能處理你日常辦公、剪輯、上網課這些生產力任務。如果你本來就正好需要一臺新電腦,而且對機箱體積有要求,那么Steam Machine在這個價格點上跟你自己去京東或者Newegg一件件買零件回來裝,差別可能沒你想象中大,甚至在某些配置組合下,比自己DIY還省心。這也是Piscatella那句話真正耐人尋味的地方。

可是,一旦你把視角切到“純游戲設備”那一檔,這1049美元就開始顯得有點燙手了。

客廳玩家不關心這臺機器能不能跑Excel或者剪Premiere,他們關心的是插上電視之后能玩到什么、體驗怎么樣、跟自己手上已經有了的游戲機有什么區別。在這個坐標系里,Steam Machine的價格是要直接跟PlayStation和Xbox的現役機型去對標的。而你不需要任何分析師的報告也能一眼看出來,這個數字比市面上你能買到的任何一臺全新游戲主機都高出一大截。

這就是為什么Van Dreunen在報告里說了一句讓很多玩家聽了之后會沉默片刻的話。他說,按照現在這個趨勢走下去,下一代主機可能要到2028年才會出來,而當它們真的上市的時候,“一千美元往上”會是地板價,不是天花板。他用的是“north of a grand is the floor”這個表述,意思很明確:千元線不再是高端版本才碰得到的區間,而是最基礎版本起步就要跨過去的門檻。

這不是一句隨便的預測。Van Dreunen給出的邏輯鏈條是這么走的:現在連已經發售了幾年的現役設備都在漲價,因為那些制造關鍵元件的公司,已經把銷售重心完全轉向了超大規模數據中心客戶。這些公司愿意溢價采購元件去堆自己的數據中心,而消費級市場的優先級正在往下掉。他提到了存儲顆粒的幾家大廠,三星、SK海力士、美光,用了一個很刺眼的詞來形容它們的現狀——“后消費級”。這幾個字翻譯成大白話就是:游戲玩家在這些廠商的客戶名單上,重要性正在被稀釋,價格因此往上走。

這個邏輯如果再往前推一步,就是原文里另一個被提及的時間節點。Xbox的CEO Asha Sharma在本月早些時候承認了一件事,說下一代Xbox要推出來,光靠傳統的硬件銷售模式已經走不通了,需要新的商業模式和硬件合作伙伴才能把產品送到市場上。而且她還給了一個具體的數據點:到2027年假日季,存儲和內存的成本會是2024年同期的五倍。

五倍。這是一個不需要任何經濟學訓練也能感受到其分量的數字。如果存儲和內存的成本真的按照這個曲線往上走,那么所有需要用到這兩樣東西的消費電子產品,包括游戲主機,都會被這股力量裹挾著往上抬價。Van Dreunen說的“千元地板”,放在這個語境下去理解,就不是危言聳聽,而是一個基于供應鏈現狀的冷冰冰的推演。

所以Steam Machine這次的定價,與其說是Valve一家的商業決策,不如說更像一個信號彈。它打亮了之后,大家看到的不只是Valve想把一臺PC賣多少錢,而是整個硬件生態正在往哪個方向漂移。分析師們“意外”的是,Valve沒有定出一個更離譜的數字;“不意外”的是,在當前元件成本和供應鏈邏輯下,這個數字很難再往下壓了。

玩家群體面對這件事的反應,才是最值得玩味的。

有一部分人在算賬。他們把Steam Machine的配置一件件拆出來,對著當天的零售價格去加減乘除,看Valve到底有沒有在機箱上賺一道“信仰稅”。這種做法非常PC玩家。算完之后,相當一部分人的結論是:如果你本來就打算裝一臺小體積的ITX主機,Steam Machine這個定價不算過分。但也僅此而已,談不上劃算,更談不上什么性價比。

另一部分人根本不關心配置。他們關心的是一個更樸素的問題:我為什么要花一臺高端游戲本的錢,去買一臺只能放在客廳電視旁邊的機器?這群人大概率手里已經有了一臺PS5或者Xbox Series X,甚至兩個都有。要說服他們掏出1049美元去換一臺Steam Machine,光靠“它也能上網課”是不夠的。客廳娛樂的邏輯跟桌面PC的邏輯不一樣,客廳講究的是開機即玩、手柄一拿、沙發一躺,而不是裝驅動、調畫質、研究幀數曲線。

還有一群人在焦慮。焦慮的點不是Steam Machine本身,而是下一代PlayStation和下一代Xbox。如果Van Dreunen的判斷是對的,如果Sharma的警告是準確的,如果一千美元真的變成下一代主機的地板價,那么游戲這個愛好,正在從經濟層面把越來越多的人擋在門外。這個焦慮并不新鮮,但每一次有新的價格錨點被投進市場,它就會被重新激活一次。

Steam Machine這次的定價,恰好就是一個全新的價格錨點。它的配置、它的形態、它所處的生態位,都決定了它不是一臺傳統意義上的游戲主機,但它的價格卻搶先一步,站在了下一代主機可能才會觸及的那個區間。這種錯位感,是很多玩家讀完定價新聞之后覺得心里堵得慌的真正原因。

回到分析師們的整體態度上來。報告里并沒有任何一個人在說“這個價格太高了消費者不會買賬”,也沒有任何一個人在說“這個價格太低了Valve在虧本賺吆喝”。所有人都在說同一件事:這個價格反映的是當前硬件制造業的真實成本結構,而這一套結構對未來的游戲主機來說,意味著價格會往上走,不是小幅調整,而是可能跳上一個全新的臺階。

Rosier的視角是貼著成本看定價,Piscatella的視角是放在PC市場里看合理性,Van Dreunen的視角是拉長到下一代主機去看趨勢。三個角度串在一起,拼出的畫面是:Steam Machine的1049美元,不是一個“貴不貴”的問題,而是一個“以后我們可能要習慣的數字”的問題。如果你覺得今天花一千美元買一臺游戲設備已經有點肉疼了,那三四年后,這個數字可能只是一個入場券的起步價。

這篇分析寫到最后,我自己作為一個也裝了ITX主機、也買了游戲機、也常年混跡在Steam庫里的人,心情其實是中性的。跟我沒關系嗎?Steam Machine我不一定買。但跟我有關系嗎?如果下一代主機真的起跳就是一千刀,那總有一天,我得面對那個付款頁面。Valve這次只是先把那個頁面提前推到了我面前,讓我看了一眼上面的數字。

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