Valve公布Steam Machine價(jià)格之后,圈子里不少人都在討論這事兒。官方定價(jià)一出來(lái),確實(shí)讓一些老哥覺得有點(diǎn)意外,而公司那邊也給了解釋,說(shuō)為啥不能像傳統(tǒng)主機(jī)那樣搞硬件補(bǔ)貼。但有意思的是,幾個(gè)行業(yè)內(nèi)的爆料者和分析人士并不太買賬,他們覺得Valve在這設(shè)備上的利潤(rùn)空間,可能比官方嘴上說(shuō)的要厚實(shí)不少。
KeplerL2和Moore’s Law is Dead這兩位,算是在硬件圈里比較活躍的爆料來(lái)源。KeplerL2直接發(fā)了個(gè)帖子,說(shuō)按照現(xiàn)在硬件市場(chǎng)的行情來(lái)看,要么就是Valve在Steam Machine上留了“很肥的”利潤(rùn)空間,要么就是他們?cè)诠?yīng)商那邊被人狠狠宰了一刀,原話用的詞非常直接——“被供應(yīng)商徹底榨干了”。這個(gè)判斷其實(shí)點(diǎn)出了一個(gè)關(guān)鍵疑問:在那個(gè)定價(jià)里,到底是哪個(gè)環(huán)節(jié)把成本推上去的?
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Moore’s Law is Dead那邊則更傾向于認(rèn)為是Valve主動(dòng)選擇了高定價(jià)策略。他在自己的視頻里討論了一個(gè)挺實(shí)際的角度——對(duì)于那些想入坑PC游戲的玩家來(lái)說(shuō),自己組一臺(tái)游戲PC花的錢差不多,配置還能比Steam Machine更強(qiáng)。這其實(shí)戳中了很多人心里算賬的那個(gè)點(diǎn):如果我自己動(dòng)手能拿到更好的性能,那我買你這個(gè)預(yù)裝好的設(shè)備圖啥呢?
這位YouTuber的評(píng)價(jià)相當(dāng)不留情面。他說(shuō)的核心意思有這么幾層:這玩意兒不只是貴,不只是價(jià)格沒達(dá)到大家預(yù)期那么簡(jiǎn)單;它的問題在于性能“弱得離譜”,而且本身并不是沒問題的那種成熟產(chǎn)品。他的結(jié)論是,Steam Machine根本不能簡(jiǎn)單當(dāng)成“給Steam游戲準(zhǔn)備的游戲主機(jī)”,而是一臺(tái)你沒法自己升級(jí)的PC,定價(jià)風(fēng)格像是蘋果做的硬件。這話說(shuō)白了就是在批評(píng)性價(jià)比和可擴(kuò)展性這兩樣?xùn)|西都沒了。
他還把話題引到了G胖本人身上,說(shuō)這定價(jià)不是因?yàn)閮?nèi)存價(jià)格之類的供應(yīng)鏈問題“被逼的”,那個(gè)理由根本解釋不了定價(jià)為啥會(huì)高到這種程度。他甚至直接點(diǎn)名,說(shuō)Gabe Newell之所以把價(jià)格定在一千美元以上,是為了確保自己買得起在佛羅里達(dá)那棟七千萬(wàn)美元的豪宅。這話當(dāng)然帶著明顯的調(diào)侃和攻擊性,但一定程度上反映了一部分社區(qū)聲音的情緒——他們不太相信定價(jià)全是客觀成本推動(dòng)的。
咱們來(lái)看看具體的定價(jià)數(shù)據(jù)。Steam Machine 512GB版本定價(jià)1049美元,而且這價(jià)格還不包括Steam手柄。如果你要最高端的2TB版本,那價(jià)格直接跳到1349美元,想再配個(gè)新的Steam手柄,總價(jià)就拉到1428美元了。這個(gè)價(jià)格區(qū)間的定位,確實(shí)跟主流游戲主機(jī)拉開了不小差距,也跟同等價(jià)位的DIY PC形成了直接對(duì)比,玩家自然會(huì)去比較。
預(yù)購(gòu)的方式也挺特別。Valve開了個(gè)預(yù)約排隊(duì)系統(tǒng),但買家什么時(shí)候能拿到機(jī)器,完全是隨機(jī)通知的。而且有個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)要注意,6月25日之后預(yù)約的人就不在隨機(jī)池子里了,直接排到隊(duì)伍末尾。這種隨機(jī)分配而不是先到先得的方式,在硬件預(yù)售里不算常見,可能會(huì)讓一些想早點(diǎn)拿到設(shè)備的玩家覺得有點(diǎn)懸。
Valve官方的聲明是這么說(shuō)的:PC平臺(tái)的開放性意味著他們沒法補(bǔ)貼硬件成本,因?yàn)橘I了Steam Machine的人完全可能在Steam上從來(lái)不花一分錢。公司也坦然表示,做成封閉系統(tǒng)的話倒是可以補(bǔ)貼,但他們對(duì)這事兒沒興趣。這個(gè)邏輯本身說(shuō)得通,傳統(tǒng)主機(jī)廠商之所以敢虧本賣硬件,是因?yàn)槟軓暮罄m(xù)的游戲銷售和訂閱服務(wù)里把錢賺回來(lái),但PC平臺(tái)的開放性讓這個(gè)模型很難運(yùn)轉(zhuǎn)。
Valve還表達(dá)了一個(gè)對(duì)開放性的堅(jiān)持——他們不希望玩家覺得必須買Valve的硬件,而是想讓Steam Machine只是眾多游戲設(shè)備中的一個(gè)選項(xiàng),玩家根據(jù)自己在價(jià)格、性能、外形、外設(shè)支持這些方面的需求來(lái)做選擇就好。這個(gè)理念聽起來(lái)挺尊重玩家自主權(quán)的,但也意味著硬件本身得靠定價(jià)來(lái)?yè)纹鹄麧?rùn),沒辦法走“交個(gè)朋友”那種路線。
從目前的爭(zhēng)論來(lái)看,核心問題其實(shí)就一個(gè):在零件成本可大致估算的情況下,這個(gè)定價(jià)里到底有多少是利潤(rùn),有多少是被供應(yīng)商吃掉的,又有多少是因?yàn)闆]有補(bǔ)貼模型而不得不加上去的?KeplerL2的質(zhì)疑給了兩種可能性,Moore’s Law is Dead則直接選了“高利潤(rùn)”這個(gè)解釋,而Valve自己的說(shuō)法則強(qiáng)調(diào)了商業(yè)模型的限制。三方的觀點(diǎn)都擺在這兒了,剩下的就是玩家自己判斷,這價(jià)格在現(xiàn)在的硬件市場(chǎng)里,到底值不值。
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