現在我們知道,當球隊在小組中積分相同的情況下,我們可以通過比凈勝球、進球數等眾多數據,選出最終的排名。在以往,如果兩支球隊成績完全相同,只能采取抓鬮的方式決定最終的排名,這種情況一聽就不靠譜,但確實是國際足聯的規定。用這種方式,對沒被選中的球隊來說,未免太不公平。畢竟辛辛苦苦踢完小組賽,到頭來沒輸給對手,卻輸給了運氣。
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國際足聯也考慮到了這個問題,便把最終的決斷方案改成了如今看球隊排名的方式,這么一來,相對就合理多了。畢竟世界排名好歹是球隊過去成績的體現,雖然總比單憑運氣要強。況且一般情況下能比到第三輪的都不多,畢竟兜底方案不知幾百年才遇到一次。只是萬一遇到了,還是比抓鬮要強。
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通過判定方法的改革,我們不難看出,國際足聯正在逐漸將數據“合理化”。既然越往后規則越合理,當然意味著往前的規則是不合理的。但究竟不合理到什么程度呢?我們不妨來看一下。
在1930年第一屆烏拉圭世界杯時,積分規則和現在不同。那時贏球積兩分,平局積一分。如果最終球隊積分相同,就直接踢附加賽,一直踢出勝負為止。另外,多提一點,現在得了小組第一的好處是在淘汰賽上會踢弱一點的球隊。但不管怎么說,淘汰賽還是要踢的。而1930年時,因為總共只有四個小組,所以直接規定小組第一自動進入半決賽,中間的過程不用踢了。
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緊接著的1934年意大利世界杯,賽制又來了個大轉彎,直接取消了小組賽。至于沒有小組賽怎么踢,我們下一部《足球冷知識》繼續說吧。
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